GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

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能分享一下,你们是怎样帮助游戏找到这些核心目标用户的吗?……你们计划怎样去帮助游戏增加用户活跃度?……叶千落:我都不好说自己是不是专业发行商……哈哈,但我们做发行的一方面就是帮助CP去做他们没办法做的事情,自己成为

Ucopia(Ucopia)

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成为朋友的二,会迎来怎样的故事和结局……?……注意:这个游戏包含对现实问题的谴责与说教意味,以及其他可能使不悦的内容

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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但是这个概率很低,或者想办法自己当上制作人。……我没那么大天分,想要实现自己的想法,一定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始一个开始制作游戏,这也是这篇日志的由来……回游戏,游戏画面采用的是像素风,角色是Q版的二头身

盗贼之海(Sea of Thieves)

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多样角色您可以自由探索游戏世界,以及自由选择与玩家互动的方式。……横跨 2 条壮阔故事线的 11 篇故事、仿佛电影般的第一称视角任务,您沉浸在长达 30 小时的极致海盗传奇中……冒险份子、探险家、征服者,您会成为怎样的传奇呢?

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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大三的时候发生了两件事情我决定研究生去念游戏,第一件是一个叫 Hero Siege 的游戏,我是看散的游戏视频了解到这个的……可以如果想做独立游戏的话,我们的项目是积累经验的最佳方法之一。……然后入学前一个月学校发邮件 John Romero 带着他的小姨子跑了

小组帖子:《饥荒》中的各色烹饪食谱功能,应该是怎样的实现逻辑?

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发起:散热小队 《饥荒》中的各色烹饪食谱功能,应该是怎样的实现逻辑?……2.一些特殊搭配会烹饪出特定料理,比如南瓜饼、红龙果派、海鲜玉米卷等等,都是需要特定的食材的

一群热情的手工艺者,正将理想变现实

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游戏繁琐而复杂的制作过程让人惊叹,然而在制作之前的故事走向,人物设计和游戏玩法才是能让制作过程顺利进行的前提……于是 Harold 将在此地寻找能够启动飞船的方式,这看起来并不想游戏的制作过程那样让人惊叹,但这样的故事也让人有着更多的想象空间……以及一个利用水利系统获取电力 All Water 公司,这些看起来亦正亦邪的角色和势力在故事当中会有怎样的表现

【马列拉问答录 1】为什么我给 tlou2 叙事打 95 分

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从儒家有亲疏远近的观点看,这实在让人难以接受。马列拉:的真好!……你前面拿枪指着的时候,把当真人看;后面你艾比打艾莉,艾莉打艾比的时候,你又要玩家抽离出来。……有些好的东西是让人沉浸,另一些是让人观察到自己的沉浸。沉不进去,是观察到自己沉浸的一种方式

方程:10月30日

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餐饮业与从业者之间没有意识形态的默契,文化业与文化之间有意识形态的默契,也不对。……你餐饮业的社会形象太糟糕,文化业的社会形象比较好嘛,那你是没见过我老爸那一代有多么鄙视文化。……(说得真好听,其实就是,我玩游戏的时间远比呆肯德基的时间多……)骂自己和身边都不太了解的东西,请随便骂

方程:8月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31557

艾尔登法环确实是做得稀烂,或者,更确切地,做得很恶心。……动不动就错过关键支线,动不动就错过关键道具,动不动就弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……以后再看见谁在介绍时艾尔登法环是“开放世界游戏”误导,请赏他一巴掌

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