zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.43/44 | 界面与主角

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甚至刚才有点失忆忘记上周干了啥,看了一下git提交记录才回忆起来,因为代码写有点疲了,而且粗糙临时……:以页签形式对可以建设元素进行分类,继续保持以青铜金为选中核心思路.最底下分离出来手柄操作提示在玩家使用键鼠时候会隐藏……,回头写一下具体实现,如果有早就有更好的方法非常欢迎指正!

如何在游戏中创造一个精彩的世界?

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沉寂先知者。 怎样设计出真实而生动世界观?怎样营造出具有思想性或趣味性文化冲突?……核心冲突:表达作品主旨、引发玩家兴趣做游戏原则是尽量做减法,只写有用背景设定,以“能让玩家看懂发生了什么……初步举例:立意丰满世界观设定每当一个好设定揭露,都能让人感觉到它是“有意义”,是在表达一些重要东西

おしかけねーちゃん Can I crash at your place?

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人的共同生活又将会迎来怎样的结局呢……?……偶尔也会展现出温柔一面。・栂野 秋穂温柔又善于照顾,擅长料理凑音妹妹。……性格悠闲慵懒,无意中总能让优希感到治癒。身材比姐姐更为出色

mnikn:游戏日记本--极乐迪斯科

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概述《极乐迪斯科》是一个很独特游戏,它有庞大文本,你扮演一个失忆的醉鬼警察,和同伴金去寻找吊案件真相……而做好人也有理有据,毕竟主角之前还是好警察,可以理解为失忆后改过自新了。……狼村之谜》

鬼屋魔影:导演评论模式(Alone in the Dark: Director's Commentary Mode)

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通过独有的导演评论模式(仅限英语),深入了解这款 2024 开年恐怖游戏巨作背后灵感、面临挑战与各种创意决策……一边沿着德西托庄园内蜿蜒走廊逐步深入,一边聆听著名恐怖作品《活体脑细胞》和《失忆症》作者——恐怖题材大师……Hedberg 与《鬼屋魔影(Alone in the Dark)》原创作者 Frédérick Raynal 解说介绍

嬉戏游戏(The Game of The Playful)

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-目前可攻略角色如下:易炎斌线长度:1.3万字失忆的女主暂住在深蓝,平日里经常和炎斌一起出去玩或者散步……炎斌告诉她,其实他们从小学时候起就认识了……----兰斯洛特线长度:1.3万字女主在失忆之后暂住在深蓝公司别墅……------最后一些关于游戏缺陷说明:毕竟这是由一个游戏,一个写十六个角色剧本,选背景图

没有明天(There Is No Tomorrow)

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作为一个故事驱动冒险游戏,玩家可以选择隐形或动作方法,而某些级别需要解决神秘谜题。……游戏玩法游戏是从第三称角度进行,其中寻找物品和学习如何隐身对于幸存游戏危险至关重要。……选择你的方法。⦁各种杀死敌人的方法⦁敌人既是怪物和人类

完蛋!我被美女包围了!- 房间里的心跳(Love Is All Around: Love In The Room)

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你将用怎样的方式帮她们走出困境?又将与谁一起走向圆满结局? 是朝气十足、活力无限氧气少女?……-房间里心跳》全程采用第一称视角拍摄,完全沉浸在场景互动与真人模拟之中。……它能让你置身其中,体验真实发生在生活中故事、场景,让你多做尝试,与你心仪女孩产生沉浸式恋爱体验

深渊旅人

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组建独特冒险小队,在广阔奇幻世界揭开少女失忆的谜团,扭转世界命运。……🌍 探索多样化奇幻世界- 踏上冒险之旅,穿越茂密原始森林、恢弘修道院、黄沙漫天戈壁等多种各具特色地域……- 尤娜:身世成谜的失忆少女,拥有强大魔力,她记忆是解开一切谜题关键

徒花异谭(Adabana Odd Tales)

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而两人的任务就是,游历于这里故事世界,察看故事情节是否出现了偏差扭曲。……白姬 “……就好象我脑中蒙了一层雾。” 一袭白衣的失忆少女。……据黑笔所言,失忆白姬也是纠正故事中扭曲部分引领者之一

版本:Early Access


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