小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103986

发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人的懒,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,不过不管怎么样都要自律起来啊,一个人做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103987

发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人的懒,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,不过不管怎么样都要自律起来啊,一个人做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵

经典独立游戏 - Defender's Quest

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如果你不知怎么想找个塔防游戏玩的话,这个绝对是一个非常棒的选择。……多国语言本地化另外还做了一个大的游戏内容升级;游戏选项包括罕见的 Dvorak 键盘支持,还有游戏内经验和金钱获得比例设置你控制游戏的节奏……总的来讲这种慢工出细活的感觉人觉得很舒服

60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

indienova.com/u/pplloo0011/blogread/37732

每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又人上头的?”……每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又人上头的?”……谜团不是一开始就全摊在你面前,而是你保持一点点“我是不是快知道了?”的感觉。第三:世界就是剧情

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢

鸭子达奇 Duck Duchy

indienova.com/steam/game/1555780

问:如果我喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:当然是推荐给你的朋友他们也爽上天鸭!……问:如果我不喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:鸭?唔...呜呜呜...问:鸭?然后就,没有回答了

命运棋途(Fate Chessboard)

indienova.com/game/fate-chessboard

你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验。……◎ 大量的技能与遗物,极具挑战性的怪物及BOSS,每一次开始都是完全程序化的随机生成方式,你每次体验都大不同

傀儡机器人(Ningyou Tsukai)

indienova.com/game/ningyou-tsukai

玩家控制一个名叫米米的女机器人,必须在三个回合中分别击败六个对手,这些对手都是机器人和年轻漂亮的女人

燃烧的欲望(Burning Desire)

indienova.com/game/burning-desire

然后,你要带走女人,把她送到安全地带。你必须在避开扔过来的石头的同时做到这一点

命运女神(Moirai)

indienova.com/game/moirai

小镇居民告诉你,一个名叫茱莉亚的女人失踪了,你冒险出发,进入村子另一边的山洞里寻找她

版本:Early Access


总页数:50


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