无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售。……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

Viper:2021.11.21 再度更新一些建筑

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再度更新一些建筑 我在制作的时候,发觉了一些问题。因为这个游戏是第三。……所以视觉焦点还是要注意和以往自己的工作习惯做出区分。……早期自己制作传统2.5D页游,所以在设计制作建筑时候,会习惯性加强屋顶设计,轻视建筑墙体,底部设计

一口烟一迷案 国产解谜游戏《迷雾侦探》诞生记

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渊源最初产生制作这款游戏想法,也是兴趣使然,我自己特别喜欢各类解密游戏,特别是 Amanita Design……这次也是我自己第一次以制作身份来开发一个游戏,从玩家过渡到制作人这个阶段最大感受就是:难!……高机械化未来世界,未来程度究竟是怎样,机器怎么形成自我意识

定食:地下闭环中的侦探

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对于不怎么玩文字游戏我而言,吸引我无非是完美满足眼球画风和机器人的内核。……在梦中,机器发现自己的同胞被人类奴役,痛苦不堪。……机器自己当成了“人类”,而真正的人类最终出于惧怕,开枪消灭了自己亲手创造“同类”

小组帖子:一口烟一迷案 国产解谜游戏《迷雾侦探》诞生记

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最初产生制作这款游戏想法,也是兴趣使然,我自己特别喜欢各类解密游戏,特别是Amanita Design……这次也是我自己第一次以制作身份来开发一个游戏,从玩家过渡到制作人这个阶段最大感受就是:难!……高机械化未来世界,未来程度究竟是怎样,机器怎么形成自我意识?  

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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这也是在制作之初,一直有朋友问我问题,但正如我一直想:大部分,当开始做一些事时候都会消耗和改变……,再做自己喜欢东西”,但,就我自己看到结果,大部分,无论是否获得了他们想要积累东西,后面那一步……游戏开发效率一直比较平稳,因为我自己承担了几乎所有策划、程序、文案、数值等需要紧密联系的制作内容,而像美术

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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为何写日志一些思考大部分技术认为自己不够强大,习惯默默耕耘,害怕暴露坐标,比如我。……闲谈设计路线「魔物酒馆」是我最终想要制作的“那个游戏”一个拼图,我需要在「魔物酒馆」这个游戏里学会与像素如何相处……,结果在绘制中发现……我根本就没学习过画二次元美少女,然后花了两天研究怎么绘制,但最终放弃

Deemo:【修仙】开发日志二

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目前为止基本功能实现了一部分,包括移动和攻击,还有技能释放,目前正在制作法宝攻击等内容目前来说,最大问题就是美术方面……如果你也想参与制作游戏,也喜欢我游戏题材欢迎关注我,如果你有一技之长想要加入我们!欢迎联系我!……联系:小谷联系方式:QQ641927456

默娘静静:因为只能写小说,所以就去做游戏了——InvertMouse

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稍微讲了下自己不太了解VN,介绍了独立VN制作者InvertMouse和它游戏。……在论坛中他曾坦言不懂怎么解包自己的游戏,也不懂怎么制作游戏补丁。……带着自己的女儿塔约生活在这里

等待救赎(Awaiting Salvation)

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故事你被指派拯救一个传染病村庄。你是他们生存唯一希望。六个人在等你。……- 解决难题并找到魔! - 保护村民,揭开故事!……游戏功能 - 经典第一称视角 - 单人玩家 - 故事驱动 - 拼图冒险 - 独特谜题

版本:Early Access


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