indienova.com/u/tiger0453
弄就是了!。 微信:冯斯特洛夫司机
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游戏信息 Steam地址,继续欢迎大家把我的游戏加愿望单!!!多多支持谢谢!……由于《节拍战士:念》的开发难度和选材问题,看到音乐音效我都有点恐惧了,这次尽量不自己弄音乐、音效了。……很多游戏一进去来一段超大声的强制音乐,所以我在游戏初次开头弄了个调整的东西,从10%音乐音效开始,这样就不会被吓到了
indienova.com/game/let-me-go
这是一个冒险游戏,主角“生”被人打晕绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关的地牢里
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/12196
角色执行建设请求的build_flow目前在build_flow的一个系统制作中遇到了一个问题,琢磨了2天也没弄明白……提醒到我小心粒度过细.我目前审视已完成的这三部分感觉尚可,之后做的时候再继续观察.等最后联调结束,我就终于可以把Entitas
indienova.com/u/3025786878
顾弄玄虚贩卖思想。 认证:众创游戏制作人
indienova.com/game/let-me-go--1
这是一个冒险游戏,主角“生”被人打晕绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关的地牢里
indienova.com/u/teapoly/blogread/11665
光是看着902/1299这个数字就会有种让人想肝下去的动力但以此为参考做出来的进度表倒是一点用都没有……不然可以做成成就导向型游戏了为了鼓励玩家搜集图鉴,用掉了30个成就在图鉴进度上视将来的空位可能还要多,毕竟图鉴目前有8个,视情况可能还要增加光是把技能和特质类型列出来就……200出头了,考虑了一下不准备怎么做上位替换了毕竟大法师搓的小火球应该比小法师搓的大火球大感觉之前把数值类资源精简到只有钱一种也太过了
indienova.com/game/anomalous-railroad-crossing
3D 晕动症防护 本作设有安全模式,即使在移动时,视角也不会上下晃动。……即使容易晕 3D 的玩家,也能相对轻松地游玩。……默认开启“中心点显示”(屏幕中央会显示一个点,以减轻晕动感)
indienova.com/u/wb-2674578851
微博:弄粮食的瓦西里
版本:Early Access
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