无有时代:为什么游戏不是艺术——基于阶层的分析

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穷人玩的东西,怎么可能是艺术呢? 灵感一动,有空补充。……艺术是有钱的玩弄之物,而游戏这种受众面极广的文化形式怎么可能登上大雅之堂呢?

怒火正义(Raging Justice)

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逮捕令:你可以选择照章办事,击并逮捕你的敌人,以获得健康和完全水平的挑战,或是法律掌握在自己的手中……全球排行榜:忘掉好警察/坏警察,抹除你的阴霾,目标放在成为最好的警察上!

The Wild Eight(The Wild Eight)

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比方说外出打猎却忘了砍些木柴以维持营火,那你会冻死在半夜;或是没有时间熟,那你就只能吃生肉,如果碰巧你还没有一些药品的话……即使你不幸被狼群袭击并且死掉了,同伴们仍然可以通过一种极其稀有的收集物——除颤器,你救活

空心茧(Hollow Cocoon)

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“茧中蚕作最后一梦” Hollow Cocoon 是一款以1980年代的日本为游戏背景的第一称恐怖冒险游戏……,不断深入挖掘事件真相……《Hollow Cocoon》这是一款以1980年代的日本为游戏舞台的第一称恐怖冒险游戏……●防屏功能我们提供了几个功能来降低屏现象,如改变视角、关闭画面中央点以及视角抖动等

Donut County - 吞天吞地吞空气

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而比较让难受的一点是,他们非常沉得住气,这几款游戏都让等待了有数年之久,乃至于前阵子那个什么 io……游戏还抄袭了 Donut County 的创意,一款清新禅意的作品的创意拿去搞 io 大战了,而且还做得相当蹩脚……游戏会不断的回到过去,回忆当时是如何将大家吞到地下来的,其实也就是玩家开始玩游戏,将小伙伴们一点一点下来

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了~~~有梦想总是好的...)原计划在我还没有饿死前这游戏做上线……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活理想给扼杀

黄铜之城(City of Brass)

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成为黄铜之城内的无畏窃贼,以第一称视角,与宝藏、陷阱和残忍的对手展开一段波折重重的历险。……成为黄铜之城内的无畏窃贼,以第一称视角,展开一段充满阿拉伯风情的历险。……玩家手持弯刀和长鞭,抢夺,远行,缴械,击,粉碎,挥舞,努力抽打和砍杀,历经诱饵和陷阱,穿过成群的不死人

Castle X:年末目标

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俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得靠吃脑了。……经过研究讨论,程序大神想到一个旁门左道:还是利用FLASH,资源导进flash之后在里面拼,这样flash……高~~~~~~果然懒惰使进步~用了这个方法,大大提高效率,使得有希望在年前所有UI完成

惊奇档案:恐怖医院(VR Amazing Files: Horror Hospital)

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尽量有限的子弹都打到僵尸的脸上,而不是紧张的弹夹掉到地上。……搞清楚怎么开枪之前不要开始冒险,僵尸不会给你时间研究如何开保险。……不要独立一在深夜展开行动。不要试图把头伸到游戏中的墙里,撞到虚拟墙或者真墙都不是一个好的体验

对不起,我们关门了(Sorry We're Closed)

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在固定视角下探索令人不安的地点,使用恶魔武器开展第一称战斗。……使用恶魔武器开展第一称的街机风格战斗。……开启第三只眼来击敌人和揭示其弱点。 剥离世界边界来揭晓秘密和破解谜题

版本:Early Access


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