indienova.com/steam/game/474220
Soldat 2希望通过添加全新和加强版的内容重新创建最原装的Soldat游戏体验。……在线多人游戏(使用专属服务器)程序式生成和设计的关卡以游戏前身的物理运动而闻名低多边形风格可让改造更简单逼真的武器和军事装备布偶人物和绝顶暴力自定制战斗沙箱已策划完成的……+关卡破坏更多的游戏角色定制更多的武器和装备更多的关卡和游戏模式多种等级,车辆和其他的实验功能游戏由一个人所开发
indienova.com/u/ashon/blogread/4765
要不然就是含有隐喻,让玩家看不懂,通关之后大概还是看不懂,另一种就是和游戏中最重要的线索联系的很紧密,简单明了……可能一个人起名字就会出现这种灵感不足的情况,后面也是突然灵光一现,找到了最核心的部分,然后通过对语言的修饰
indienova.com/u/ilaoc/blogread/11325
这里我查找了一些资料:《女性标准体重计算方法》《女性标准三围计算方法》等等众多来自百度的数据,经过我高等数学底子设计的计算公式……1.兽娘屋的演示:这个其实很简单,就是右键兽娘屋,并弹出兽娘屋的界面,然后显示该兽娘屋的数据。……当然,作为合格的码农,这些代码都已经为以后的其他兽娘屋和兽娘做准备,这也是这几天最费时间需要设计和实现的地方
indienova.com/u/teapoly/blogread/23333
骰子就是随机的标志,而它强烈的符号性与难以操弄的性质,容易让玩家体会到被命运操弄掌控的无力感。……还有一个比骰子还经典(虽然我在骰子上用了最)的未知领域,其他玩家。……玩家可以说是最容易互动的随机源,也可以说是最难的
indienova.com/u/cicisay1997/blogread/24429
突然就感觉《信徒:献祭》这款游戏的核心玩法其实并不是刷刷刷,而是研究使用这些稀奇古怪的道具,原本简单到甚至单调的玩法……而地狱香蕉则是一次性武器,丢出去可对敌人造成一个客观的伤害,食用方法可参考石块。……玩了这么久,游戏内的道具至今我也未曾完全解锁,还有一些甚至没弄明白设计者的真正用意(迷惑.jpg),游戏还在不断更新
indienova.com/u/java/blogread/11075
这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行,现在得到的方法就是……然后我得到了这个对应的子弹的结构体,并打断后得到其实例,通过这个实例去关联接口触发接口后面的逻辑,其实无非就是几个变量之间来回倒弄
indienova.com/steam/game/612060
就像许多刚准备入行的年轻的独立开发人一样,做各种琐碎的准备,试图弄明白各种琐碎的东西...而且,这个人似乎还是其中最性格简单
indienova.com/game/indie-dream
就像许多刚准备入行的年轻的独立开发人一样,做各种琐碎的准备,试图弄明白各种琐碎的东西...而且,这个人似乎还是其中最性格简单
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