会员:星蓝海

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天下风云出我辈,一入江湖岁月

百年王国(The Hundred Year Kingdom)

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在这个尚不存在文明世界上,位造物主──也就是“你”,和一位有着神话中女神之名,被称为“神托少女”少女……・你可以照自己步调,随心所地培育属于自己文明。……无论是有着群山峻岭、辽阔大海,或是草原一望无际绿意盎然世界,都由你随心所创造与培育

iNSPiRATiON 灵感发现:香港插画家 Man-Tsun 的怀旧游戏插画

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很带感,找找看都有哪些童年记忆? 很带感,找找看都有哪些童年记忆?部分细节

小组帖子:[提问]有什么用GMS开发的比较著名名的游戏?

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发起:联邦星舰企业号NCC-1701 有哪些有名动作游戏是用GMS开发?……nidhogg kasade: 你好,可以看下这段视频,汇总了 2015、2016年 用GMS技术开发,……已发售比较成功商业游戏产品使用 GameMaker Studio 制作游戏产品 https://

第七境(Seventh Lair)

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Dark†Knight,年方二十七岁,这个站在摇摇断崖峭壁上,活在社会最底层男人,他的人生即将因为与她相遇而充满了光明……到了 2013 年,他突然股预感,现在自己能够制作出与至今为止作品完全不同杰作。……与此同时,在他所经营网站“极乐天堂”上,忠实用户们也依然在随心所地发着各种内容

桃(Peach)

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女士们、先生们、尊敬来宾、桃子爱好者们,今天我不仅以一个谦虚农民身份站在你们面前,而且作为一个对桃子无与伦比乐趣热情倡导者……Peach 是一款 2 种玩法游戏: ◎ 被动模式 - 每分钟获得 1xp 或每拍桃子 1xp◎……◎ 常见:5.36%◎ 不常见:3.52%◎ 稀有:2.01%◎ 史诗:0.007%◎ 传奇:0.0045%

游戏战斗设计基础 — ACT 游戏中的战斗资源控制

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战斗中资源控制方式 40 多种,这些战斗中资源控制方式可以广泛拓展到其他游戏中,本文列举 3 种常见的资源控制方式加以说明……来使用不同规格固定值恢复类药物。……,最常见的是按照血量最大上限恢复

YiTiaoDaYu:游戏战斗设计基础(十)——ACT游戏中的战斗资源控制

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27540

战斗中资源控制方式40多种,这些战斗中资源控制方式可以广泛拓展到其他游戏中,本文列举3种常见的资源控制方式加以说明……来使用不同规格固定值恢复类药物。……,最常见的是按照血量最大上限恢复

杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30909

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢游戏……恭喜这位来自 Bilibili 东風如画,你建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周奖品【《勇者赶时间

逊狼:一个叫做DDD的游戏

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在写文档,兴趣一起来……https://www.yuque.com/3dgame起床、上班、工作,……DDD 是一款在形式上和以往不太一样休闲RPG游戏:直接原因是它用卡牌代替了很多RPG中常见的元素,……如道具,属性,甚至是主角下个要去地点;根本原因是后来玩家会发现,玩家并不是主角,只是负责旁观并递给主角卡牌而已

版本:Early Access


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