弹幕大修仙 - 开篇(STG Become on Immortal: Opening Chapter)

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◎ 本游戏只 6 元,游戏内容尽量做到值这个价,如果感觉值请给个推荐,如果感觉不值,可直接退款

就是个卡牌游戏(A Game About Cards)

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(如果游戏的不错,或许会找人帮我“优化”一版美术)- 锻造武器、药水和魔法- 构筑卡组的随机体验

波西米亚杀戮(Bohemian Killing)

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你会说谎吗,会找到支持证词的证据吗,或者干脆装疯傻?你的想象力是你唯一的约束

逃离鸭科夫(Escape from Duckov)

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- 商人交易逐渐结识各式各样的基地商人,让你在出门前就整装待发带好装备,有备无患,如果他们能更强大的武器就好了

饥饿派画家 2:迷失(Passpartout 2: The Lost Artist)

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使用便利的可折叠画架,边画边你的画作。探索可爱的木偶小镇,了解各位居民和他们内心的渴望

迷失世界(Neyasnoe)

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荒地、车库后面的混子、药店和巨大的灰色天空——这是迷失一代的迷失世界。潜入这个夜世界的氛围中

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深的内疚……能做的只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,在这里一波惨……顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源网(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费h

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深的内疚……能做的只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,在这里一波惨……顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源网(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费h

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如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深的内疚……能做的只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,在这里一波惨……顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源网(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费h

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