indienova.com/game/cross-set-infinity
可无限玩的随机拼图 -游戏过程中可以存档 -Steam 云保存 -黑暗的背景画面 简单的游戏规则: -有一个正方形网格……-每个空格里都预先给出了几种可选的答案候选 -每一列每一行1,2,3,4….每个数字只能有一个 规则很简单
indienova.com/game/platform-game-maker
您可以从许多预制块、精灵和其他 2D 资源中进行选择,并将它们放置在您的关卡中,然后添加几种不同类型的怪物来玩和测试您自己的关卡……有多个主要角色可供选择,每个角色都可以成为您关卡中的英雄您还可以添加许多健康提示和不同的障碍
indienova.com/game/black-widow-recharged
正好赶上万圣节,《黑寡妇:充能》对现代游戏玩法进行了重新构想,具有生动的视觉效果,强大的新能力,并配有屡获殊荣的视频游戏作曲家……从被击倒的敌人身上收集现金来充能强大的蛛网爆炸,或者从十几种新型提升道具中选择一种,包括爆炸、散射和恐惧
indienova.com/steam/game/3186040
物理效果在小菲镇,小菲们被赋予了物理效果,当你把她们丢出去时,她们会做出各种各样的自然反应,来试试你可以把她们丢多远吧……小菲会很好奇的……服装游戏中有四种穿着不同服装的小菲,从经典的侦探菲到容易被限流的兔女郎菲,亦或者是好欺负的……1883菲和可爱热血的偶像菲,无论哪种都会被无情的大手玩弄于股掌之间!
indienova.com/u/dex/blogread/754
既然是开发日志,那就让我们从头说起,聊聊游戏最初的原型是怎样的~当决定做跑酷这个类型之后,我们考虑了这么几种方向……,其实也很简单:个人来说,对ACT类情有独钟,尤其SNK的游戏(2002年之前)想要做得比sonic好,……这样最容易上手 通过这两个键,要能发出更多的招式,否则作为ACT类玩法实在有点单调传统的跑酷,强调的是“有啥躲啥
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34478
画封面图真累哦 自己做的2D像素动作游戏有了很大进展,最近打算先做个图顶封面用。……那么现在最拉胯的就是这个手写logo,《易丹》这两个字手写的效果虽然令人无法接受,但换成艺术字体的话又担心会有版权问题的纠纷……,如何管理场景中的道具让它们一旦被拾取,下次进入场景后不再存在于场景中,避免无限拾取的逻辑,目前已经有了几种比较繁琐的实现思路
indienova.com/game/generation-zero-resistance-weapons-pack
这几种武器包括: • 抵抗军干草叉——乍一看,这好像就是一种简单的农具,但这种干草叉已经得到了强化,并被改造为一种有效的抵抗军武器……有了加强的弹射力,这种弓可以发射改造过的重型箭,使之成为一个多用途的工具。……• 三针简易弓箭瞄准器——这种三针弓箭瞄准器有三个瞄准针,分别针对特定的距离校准,在已知目标距离时效果最佳
indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150
.后来看到Steam上面有些玩家问有没有舰队系统..我就花了很短的时间,写了一个简单的舰队和AI测试效果……...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张图:两个友军的小型舰队.其实我的个人感觉..
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30992
各位老板周末好鸭~最近两周策划和程序大佬们加了不少班,熬了不少夜,完成了demo2.0的第一个白盒版本……白盒版关卡,不代表美术效果 至于怪物的出现,目前是依附于房间的~(老板们有什么想法或建议可以留言告诉打工仔哦
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)