光之守护者:贤者之石

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领取礼包码,添加好友时候,备注:光之守护者)在沉睡之前是创世神之一,因为本源的光元素力量过度使用,带来的副作用便是容貌改变……五个属性之间又相互克制,在战斗中采用对应的魔灵可以达到事半功倍的效果

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

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3.镜面效果/shader虽然似乎GODOT有一个viewpoint node似乎专门用来做小地图,也可以拿来做镜面……,但shader玩的正嗨的我还是想用shader实现(虽然其实并不知到底哪种更高效)。……并设置在镜子图层后,未进入浴室前隐藏,在玩家进入浴室后会显示,让镜面的shader拿到玩家的像素……虽然憨憨的,但效果反正挺好

速度狂魔 2(Speed Demons 2)

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由于这种相当独特的视角——以及大量的附加效果——游戏的速度感特别强烈。……Speed Demons 2 的视觉效果丰富多彩、可定制且高度优化。……无论您使用哪种设置,Speed Demons 2 的动作都保持时尚和流畅。 模式、车辆和比赛!

邪神:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/u/shimatani/blogread/31745

大家,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……大家,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……目前只有初步的demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果

邪神:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/u/shimatani/blogread/31746

大家,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……大家,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……目前只有初步的demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果

Spiritfarer - 拥抱后的再见

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当然经营玩法中还是有能带来连接感的的玩法的,比如烹饪这个玩法,这个玩法是点对点的情感交流,所以还是比较有效果的……同时夏本身喜欢冥想,我觉得可以设计成类似于冥想任务的画面结构:夏在山间冥想,右方的空旷处会出现象征夏内心活动的文字……以上只是自己按照自己的思路设计的一个玩法,不一定是的玩法设计,但我觉得可以加强主角与夏之间的情感连接

metsa:Spiritfarer-拥抱后的再见

indienova.com/u/metsa/blogread/30024

当然经营玩法中还是有能带来连接感的的玩法的,比如烹饪这个玩法,这个玩法是点对点的情感交流,所以还是比较有效果的……同时夏本身喜欢冥想,我觉得可以设计成类似于冥想任务的画面结构:夏在山间冥想,右方的空旷处会出现象征夏内心活动的文字……以上只是自己按照自己的思路设计的一个玩法,不一定是的玩法设计,但我觉得可以加强主角与夏之间的情感连接

fireggman~ming:payday2

indienova.com/u/fireggman/blogread/1225

很好玩~雖然dlc有點坑~但是很適合跟朋友同樂地圖再出快一點會更好 還有要抱怨一下這遊戲老手對新手很不友好動不動就踢人……...我知道我沒玩但你們是都沒有經歷過初學者階段麼!!

小组帖子:LD#40 一起打猎吧

indienova.com/groups/post/1996

低多边形厌氧菌: 蜘蛛萌。就是对于我这种手残+空间认知障碍难度有点大。死活抓不到第5个

西装暴兔:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发进程2021.01.05

indienova.com/u/abc616384637/blogread/27901

新的一年,又是一年,连续上了一个多月班,EPIC打开没几次,越来越怀疑能不能完成,这几年感觉做游戏真的难……放两张场景图(一张工地、一张水族馆),请忽略帧数,几千的电脑边渲染起来是这样的,实际开的时候不会这么卡

版本:Early Access


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