Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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亲手喂安眠药?和陪睡达人枕边少女一起共度良宵吧!

会员:巨大仙人掌(bigcactus)

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“ 我希望你能告诉那个孩子:因为数千年来我都是恶人啊,无论在哪个时代在哪个地方,时至今日再假装正义的伙伴

懒人塔防(Idle Tower Defense)

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喜欢哪个解锁哪个! 放置自动杀敌,获取金币。使用金币升级模块

几分钟游戏开发:好的 gameplay 是迭代出来的

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的 gameplay 是迭代出来的。 说明本文首发于狗狗知乎,获授权转载。……不同的 studio 和开发人员都有不同的流程,今天主要和大家分享一下我个人的理解和经验,一句话总结:的……)之前,任何设计都处于“想当然”的状态,一百个人可以有一百个 idea,没有落实之前根本没有办法判断哪个好哪个

CyberLink AudioDirector 10 Ultra

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的配乐与音效,是一部视频或电影的精髓 !……AudioDirector 内含各种专业工具,用于编辑或修复音讯,以获得专业的音乐效果。……AudioDirector 内含各种专业工具,用于编辑或修复音讯,以获得专业的音乐效果

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢。……的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路。……不等于 0,,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色

陈康:论开店做生意与独立游戏开发者(策划)

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将对前几天的想法积累进行总结,描述独立游戏开发者与当一个小老板的共性.到底哪个更累更难

walkers25014:玩《沉浮》的感受

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游戏物理引擎是真的没的说,是真的真的优秀,在游戏过程中,玩家不仅要考虑如何装备/完善自己的船,还要考虑浮力的作用效果……复古美术风格搭配写时物理效果,构造超意境的海上空间,这些优秀的场景让我叹为观止,游戏整体手感非常不错,……画面的颜色搭配和声效搭配的非常,而且挑战性极强,游戏可玩性和质量之高完全超出了我的预料

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》二

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在设计游戏的时候应该知道:--设计玩家体验目标--构思一个想法或者系统--让一个想法或者系统成型--如果效果变现出来与玩家的体验违背……,那么回到第一步--如果效果表现出来是的,但是还没达到你的预期,那么尝试再次修改--如果新的想法最终能达到你的预期

初夏时节:游戏玩法介绍

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童话书 翻页: 模仿通话故事书的翻页效果,由于是cocoscreator引擎,对shader的支持还不怎么……,所以翻书效果采取的手绘!

版本:Early Access


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