compass:学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34046

com.xxx.xxx; com.xxx;3.public class 与 class 与包在封装上的区别

Space Tower

indienova.com/steam/game/1064750

Space Tower是一款基于策略选择roguelike游戏,根据角色成长随机性关卡随机性,……武器会在战斗中不断被消耗,直到彻底损坏,不同武器在攻击不同怪物时也会有效果的区别;特性可以加强玩家角色某种属性……合理地对武器、特性遗物进行搭配是通关关键

太空塔(Space Tower)

indienova.com/game/space-tower

Space Tower 是一款基于策略选择 roguelike 游戏,根据角色成长随机性关卡随机性……武器会在战斗中不断被消耗,直到彻底损坏,不同武器在攻击不同怪物时也会有效果的区别;特性可以加强玩家角色某种属性……合理地对武器、特性遗物进行搭配是通关关键

cfan_yjr:从gamemaker studio2 到godot的学习历程 第一天

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28859

从纸牌配对游戏入手,研究了这两个游戏开发工具的区别。……那么,我在godot里要添加一个node,尽量能带以上这几个属性事件。……接着,写代码,gms2里可以直接用贴图名称作为资源赋给对象sprite_index属性

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-22/

注意这里爽点体验的区别,前者是直接触发情绪一个点,后者是玩过之后对游戏整体感受。……游戏跟股市类似,每个时代都有自己流行品类、流行方式,不可能有人能把握住所有的潮流。……实际上每次创造潮流跟随潮流的人,都不是一波人

Torian:接下来更新的章节是瓦卡卢萨战争

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34676

终于更新到了瓦卡卢萨战争 接下来要更新输送榴弹炮地图,大炮性能也有待测试,毕竟新部队系统对武器性能发挥影响很大……由于地图是开放,想走任何路线都可以,区别只是通不通畅,因此作为目前地图尺寸最大一关,输送榴弹炮这一关策略性也是多变

小组帖子:接下来更新的章节是瓦卡卢萨战争

indienova.com/groups/post/102731

发起:Torian 接下来要更新输送榴弹炮地图,大炮性能也有待测试,毕竟新部队系统对武器性能发挥影响很大……由于地图是开放,想走任何路线都可以,区别只是通不通畅,所以作为目前地图尺寸最大一关,输送榴弹炮这一关也是很有策略性

小组帖子:接下来更新的章节是瓦卡卢萨战争

indienova.com/groups/post/102732

发起:Torian 接下来要更新输送榴弹炮地图,大炮性能也有待测试,毕竟新部队系统对武器性能发挥影响很大……由于地图是开放,想走任何路线都可以,区别只是通不通畅,所以作为目前地图尺寸最大一关,输送榴弹炮这一关也是很有策略性

奇亿音乐:游戏方言配音语调要注意哪些?-奇亿音乐

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25910

不同方言有其独特之处,不同方言有不同发音,声调也有不同。对于声调方言有什么差异?……而调值把握不是件很难事,如果能认清自己方言中声调,再普通话声调做对比。……举例说明: 比如阴平在你方言里是多少,普通话有什么区别

帕尼科(Panicore)

indienova.com/game/panicore

对于这些人来说,发现失落艺术、失落宝藏废弃建筑、学校以及其他废弃场所是令人兴奋。……沉浸式躲藏:利用你周围环境来求生。藏在柜子里、桌子底下阴影中,以智胜潜藏恐怖。……每一个决定都可能意味着生与死的区别

版本:Early Access


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