indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368
说好今天还来的,欢迎各位大佬指正点评。……距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是说……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
做叙事游戏比我写小说还要难很多,如果说一开始在设计人设和剧情大纲的时候还没有感受到,但在设计具体玩法和叙事结合的过程中我开始变得无比焦虑……在交互上,与场景的交互可以让玩家了解场景信息(比方说调查搜索,打开窗户或门等等),也可以设计成推动剧情的线索……,而与人物的对话和交互,则可以通过提高好感度来获得不同的剧情走向,或者是通过选择支选择出不同的剧情
indienova.com/game/go-go-town
作出决策,决定搭建什么商店、由谁经营、商店如何产生收入、如何管理商店的供应链,同时确保你的基础设施健全……自动化 经营城镇会让你忙得停不下来,但别担心——你的居民迫切想助一臂之力!……出手大方的游客将期待到 Go-Go Town 吃喝玩乐,玩累了有长凳让他们休息,还有他们可以在社交媒体上晒出的美丽风景
indienova.com/game/girlfriends-betrayal
・东云 悠里“呜……今天本来想跟学长一起画画的说” “尊敬主角”的学妹。和主角同属美术部社员。……这是不能对你妈妈说的秘密吗? 之前你不是才找我讨论过吗” “主角憧憬的人”住在隔壁的女性。……・桂木 奈奈子“哥哥你也更像男人点吧” “讨厌优柔寡断男”的妹妹。两者并没有血缘关系
indienova.com/game/the-sims-4-kids-room-stuff
在《The Sims™ 4 童乐房间组合》中,用全新物品来激发模拟市民的想象,并让孩童的房间充满个性。……用木偶秀说故事,给亲朋好友带来欢乐。用全新服装物品和发型来展示你的小小模拟市民,秀出特色风格。……在电玩对战机上用这些卡片让怪物活过来,并向好友发起挑战,来场惊心动魄的怪物决斗
indienova.com/game/the-7th-guest-vr
这款发行于上世纪 90 年代,故事独到又波澜壮阔,且让无数玩家胆战心惊的经典游戏,现如今采用尖端的 VR……谁能活着说出这个故事?……当你探索这个阴森恐怖的宅邸时,谜题变得越来越有挑战性,每个角落都潜伏着危险,阴影、动静和闪烁的灯光都将让你的神经更加紧绷
indienova.com/u/gadqq/blogread/30548
或者说这个过程,常会让我觉得自己是没有所谓的创作天赋的。……也就是说当我们进行开发时,没有错误的设计,更多设计的确定也取决于制作者自己的判断。……但保持高品质,即使只是在一个屏幕上游玩的小游戏,你也会意识到制作它们是多么艰难,而每一款这样的小游戏,都会让你累积出一些开发经验
版本:Early Access
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