“愿者上钩”也是一种交互可能

indienova.com/indie-game-review/the-travelling-frog-a-different-kind-of-interaction/

这里当然可以继续讨论游戏疲厌症状与现代人类的注意缺陷,但《青蛙旅行》我看到不只如此。……因为能够由公式推断结果的更像是机器而非人类。也是因为如此,三无青蛙在玩家眼中展现出丰富多彩的性格。……在此引述孙静老师的评述:与其游戏提供了养育者和被养育者两个角色,毋宁这两个意向是玩具的一体两面

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

好今天还来的,欢迎各位大佬指正点评。……距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画大家把眼福饱了再说

柯之林:叙事的牢笼

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做叙事游戏比我写小说还要难很多,如果一开始在设计人设和剧情大纲的时候还没有感受到,但在设计具体玩法和叙事结合的过程中我开始变得无比焦虑……在交互上,与场景的交互可以让玩家了解场景信息(比方调查搜索,打开窗户或门等等),也可以设计成推动剧情的线索……,而与人物的对话和交互,则可以通过提高好感度来获得不同的剧情走向,或者是通过选择支选择不同的剧情

Go-Go 镇!(Go-Go Town!)

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作出决策,决定搭建什么商店、由谁经营、商店如何产生收入、如何管理商店的供应链,同时确保你的基础设施健全……自动化 经营城镇会你忙得停不下来,但别担心——你的居民迫切想助一臂之力!……出手大方的游客将期待到 Go-Go Town 吃喝玩乐,玩累了有长凳他们休息,还有他们可以在社交媒体上晒的美丽风景

背信女友(Girlfriend's Betrayal)

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・东云 悠里“呜……今天本来想跟学长一起画画的” “尊敬主角”的学妹。和主角同属美术部社员。……这是不能对你妈妈的秘密吗? 之前你不是才找我讨论过吗” “主角憧憬的人”住在隔壁的女性。……・桂木 奈奈子“哥哥你也更像男人点吧” “讨厌优柔寡断男”的妹妹。两者并没有血缘关系

视觉小说《泡沫冬景》全新篇章《和平默示录》即将登陆Steam

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从不谙世事的小孩口中说出的话,和平的心中也泛起了一丝波澜。……如何试玩全新篇章 -《和平默示录》- 在 steam 游戏库中找到【Christmas Tina -泡沫冬景……如何试玩游戏本体 -《泡沫冬景》- 在 Steam 中搜索“泡沫冬景”,点进商店页;- 点击【下载 Christmas

一款游戏需要多少个机制

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设计玩家早就看过的类似机制可以设计师跳过某些程度的玩家再教育。让我们看看在光谱上另一端的游戏吧。……棘手的是要如何设计能开创这样丰富结合成果的机制。我的意见呢?……他们也可能无法设计这些机制的结合效果,例如说让成就系统只和距离或是收集金币有关,而不是利用它们来改变游戏方式或刻意支援强化道具的使用

模拟人生 4:物品包 - 童乐房间(The Sims 4: Kids Room Stuff)

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在《The Sims™ 4 童乐房间组合》中,用全新物品来激发模拟市民的想象,并孩童的房间充满个性。……用木偶秀故事,给亲朋好友带来欢乐。用全新服装物品和发型来展示你的小小模拟市民,秀特色风格。……在电玩对战机上用这些卡片怪物活过来,并向好友发起挑战,来场惊心动魄的怪物决斗

第七位访客:VR(The 7th Guest VR)

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这款发行于上世纪 90 年代,故事独到又波澜壮阔,且无数玩家胆战心惊的经典游戏,现如今采用尖端的 VR……谁能活着说出这个故事?……当你探索这个阴森恐怖的宅邸时,谜题变得越来越有挑战性,每个角落都潜伏着危险,阴影、动静和闪烁的灯光都将你的神经更加紧绷

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30548

或者这个过程,常会我觉得自己是没有所谓的创作天赋的。……也就是当我们进行开发时,没有错误的设计,更多设计的确定也取决于制作者自己的判断。……但保持高品质,即使只是在一个屏幕上游玩的小游戏,你也会意识到制作它们是多么艰难,而每一款这样的小游戏,都会你累积一些开发经验

版本:Early Access


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