杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

indienova.com/game/108-silly-ways-to-die

到了目的地,大壮从几个奇怪的女生中一眼就找到了日思夜想的小美,哪想到小美一把就把大壮拉进了废弃的房子里……那里有一罐可乐,捡起来(女主音:手怎么那幺欠画外音:嘶~嗷~(僵尸叫声))!……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

杉果娘:除了《孤勇者》以外,还有哪些火出圈的游戏主题曲

indienova.com/u/ceasia/blogread/31192

>>>一句话让你记住一首歌《赤壁》一首容易给人留下深刻印象的歌曲,可能仅凭一个前奏……,某个间奏或者一段伴奏就能让人回忆起整首歌,而《赤壁》这首歌得益于当时各大理发店大概用的同一个歌单,……虽然《赤壁Online》同样是由完美世界制作,但不同于《诛仙》制作团队全权包揽 MV 和歌曲的制作,《赤壁

laken:3 days before death开发日志1

indienova.com/u/laken/blogread/25574

*尝试做了行走图的一部分,但是因为效果不是很好,打算等我的能力进步一点之后再重做*制作了女生家的内部设计

疯王子:炼金工作室的主角就差叫男玩家一声爸爸了

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21138

不再是小学时玩的为女生制作的炼金工作室系列了。……男玩家也不会想成为露露亚,但他们就爱傻气漂亮的女性,容易控制

zhtroy:LD38 Six Degrees of Separation 总结

indienova.com/u/zhtroy/blogread/2586

做错的:目标红色女生的图片性别搞错了 :)花了太多时间来填充内容了(大部分是文字内容,小人的设定,新闻……这游戏就是我做给我自己玩”的想法,游戏还是要给别人玩的,简单有趣的玩法才是王道,当然做起来也不是那么容易

懒鹿工作室:代号:修仙 部分配置内容设计

indienova.com/u/050602/blogread/29268

表拆分地点配置表-世界-区域-地域-城镇-具体场所在特定场所可以做特定行为,比如在酒馆可以喝酒角色配置表

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

我想在这个游戏中让玩家娱乐的同时,体会到外卖员的不容易。……我认为这个游戏不仅容易传播,也有一定的社会价值,是非常棒的一个游戏。……也是怎么就没人做呢 Flex1ne: 你这个内容跟我两年前想的基本一样,不过现在我觉得可以有更好的想法

企鹅恐慌!(Penguin Panic!)

indienova.com/steam/game/3089030

她会怎么做呢?她跑去把它们找回来!企鹅的生活 从来都不容易。……她会怎么做呢?她跑去把它们找回来!企鹅的生活 从来都不容易

Indienova Picks:玩游戏就图个放松

indienova.com/indie-game-review/indienova-picks-relaxed/

最初,我们需要通过种庄稼、养畜牧,而这些过程都比较漫长,要让这一切井然有序地进行并不是一件很容易的事。……不过介于游戏处在一个特殊的未来世界,来这里喝酒的人们往往鱼龙混杂,身份各异,而他们也不光是来到这里喝酒……不断躲避一路上的各种生物和障碍物,而当它的身边出现一位萌萌的高中女学生时,一件不可思议的事情发生了,它竟然吸走了女生的胖次

Pixierr:#2 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26048

种风格以上五种除了post processing引起的色调不同,我个人还是最喜欢第五种样式,长时间看不容易疲倦云仍旧奇奇怪怪的……哈哈哈接下来需要重新设计船和anchor的部分懒得排版了,冲鸭~~这几周过程中觉得各种地方不行却想不出怎么改的时候真的挺丧气的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)