indienova.com/u/taomee/blogread/33176
经典的角色养成玩法和属性克制体系,让玩家们在配队和战斗时有着更多的发挥空间,为玩家提供了更多策略可能性。……不仅试图在风格化的美术设计方面持续深耕,更是希望在如今高度内卷的卡牌回合领域,以创新性玩法获得更多玩家的青睐……而从品牌方面来说,“赛尔号”IP确实在持续不断地开拓品牌联动,提升品牌影响力且效果颇丰
indienova.com/u/gadqq/blogread/27637
《荒野大镖客2》:玩家清楚了解自己有哪些选择,以及这些选择意味着什么。……《孤岛惊魂5》:游戏为玩家提供了大量的达成目标可用的工具,玩家总能了解特定情况下有什么可用以及它们的预期效果……从这个意义上,需要设计师把握好和其他关键信息之间的呈现关系
indienova.com/game/charta-dungeon-ambidextrous
- 随机性与挑战性: Roguelike 的核心玩法,每一次失败都是通往更强的必经之路。……适合人群 - 喜欢 Roguelike 玩法的玩家:如果你热爱随机性与挑战性,这款游戏绝对能满足你的需求……- 策略卡牌爱好者:如果你喜欢在有限的资源中做出最优选择,这款游戏将是你的心头好
indienova.com/u/gadqq/blogread/27949
那么,作为成员不足十人的小团队,在研发过程中,最需要注意的是什么呢?郭星:“可能就是控制好预算吧。……,这样在区块间切换时空连续就不是必要的了,减少了“一致性设计”所带来的负担;砍掉了叙事所需的动画和过场……,这样就不用为一次性消耗的美术内容去分配预算;不得已也阉割了敌人的外观设计,重点放在了行为和特性的设计上
indienova.com/u/jkshu12/blogread/31338
网元圣唐品牌狂欢月举办以来,行至过半,创意、精彩、感动、幸福,一波接着一波来袭,热度一再升温。……古二、古三美术集从出版开始就一直是众多玩家的心头好,内容优、品质高、价格美,极具收藏价值,初版上架后几小时之内全部售罄……数字藏品发售、古剑奇谭记忆胶囊、《古剑奇谭木语人》桌游预售、【剑心驿站】白荆带来新人礼、【福气接龙】好礼续写清凉夏日等活动将陆续开启
indienova.com/steam/game/2054340
她忙于炼金术、魔药制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……她忙于炼金术、魔药制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……他们不能派军队去找女巫,因为他们不确定军队是否会成功……还有什么领主胆战心惊地召集军队对付一个女人?
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
这几天把新的玩法,新的画面还有一些特效什么的都做了,论文也差不多写完了。……1.主角的毛茸茸的表现,之前用Verlet约束算法弄了好些时间才弄出一个凑合的效果,但其实我觉得不太好看……= =),效果还蛮好的
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24988
一部能吸引玩家的游戏不仅要有好的画面、好的游戏玩法、好的操作系统,还要有好的声音。……在游戏声音制作前需分析玩家群体、详细了解制作需求、分析竞品游戏;在游戏声音制作中不仅要关心音乐与游戏的吻合度,音效的交互性,……对市场的了解及玩家分析: 在我们拿到上述游戏声音需求后,现在市场的流行趋势是如何的,需要分析此类游戏的玩家群体大概是什么类型的人群
indienova.com/groups/post/99728
通常来说,好的题材,然后好的内容,应该是统一的。……虽然一个成功的制作组不见得什么题材都能做好,但是如果制作组不好,即使题材好,最后游戏可能也是效果平平。……设计的高度为何,笼统地将什么都说成是“设计”,这实际上等于什么也没说,我们就不讨论了
版本:Early Access
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