Yummy(Yummy)

indienova.com/g/yummy

当游戏开始时,你不仅要尽可能地吃东西,也要随时提防被“东西”吃掉,在这个“什么都能吃、吃什么变什么”的设定中

流放者传说:初踏旅程(Outcast Tales)

indienova.com/game/outcast-tales

你的角色也一样:一些能力与其他能力组合使用最有效。……利用你的优势(如果你找到的话)!结合职业和性格类型为你的角色提供一组独特的能力。……创建一个平衡的团队,或只是尝试疯狂的组合,看看结果如何! 克服挑战(或把一切搞砸)!

骷髅女孩(Skullgirls)

indienova.com/game/skullgirls

《骷髅女孩 Skullgirls》是一款 2D 格斗游戏,玩家能够使用多名女性角色进行对战。……人物动作连招会非常爽快,熟练的话甚至连到 100 招以上

方程:推荐三部即将完结的好看的青年漫

indienova.com/u/asukalin/blogread/31291

于是,它使用微观叙事,一个篇章接一个篇章,慢条斯理的讲述普通平凡的高中生日常。……通过阅读它们,像我这样与浅野同代的“老一辈”能有机会更了解年轻一辈,年轻一辈也更了解老一辈在那些时候为什么会那样说……与其说《迷宫饭》打着“美食”的幌子给读者谈哲学,不如说它在试图说服你承认“食”就是关键的人类课题

从像素之间谈起:像素游戏的画面增强(下)

indienova.com/indie-game-development/from-pixel-to-screen-2/

引言本文转载自:《从像素之间谈起:像素游戏的画面增强(下)》上篇:《从像素之间谈起:像素游戏的画面增强……由于是周期性的,并且随着窗口的扩大问题更为严重,我开始猜测是模拟器的精度出现了问题,我查了下 changelog……程序和美术之间的沟通是否充分也是能否有效的构建出成功的游戏画面中很重要的一个因素

游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)

indienova.com/indie-game-development/complexity-and-emergent-in-game-design-part-2/

所以复杂的对象既不是最有序的,也不是随机的,而是介于两者之间。……统计复杂性的度量值是预测系统行为的简单模型的信息量。……它尤其帮助我们思考时摒弃无效游玩时长的陷阱,并在一定程度上帮助我们对比衡量游戏设计优劣

Primal Roar: Jurassic Dinosaur Era

indienova.com/game/primal-roar-jurassic-dinosaur-era

在这里,您将了解恐龙吃什么、它们生活的时间、它们的大小以及许多其他有趣的信息等信息。……恐龙狩猎模式扮演危险的食肉恐龙并开始狩猎。……在这里,您还可以参加疯狂的 VR 过山车游乐设施

中世纪 2:全面战争™(Medieval II: Total War™)

indienova.com/steam/game/4700

横跨西方历史上喧嚣的时代,随着疆土的开拓和力量的壮大,您将能够横扫欧洲、非洲、中东,甚至染指新大陆。……改进的用户界面和可选的简短战役使得 Total War 的玩家更快速、便捷地享受到以前没有的游戏体验……先进的地形系统、增强的天气效果等都将帮助您驰骋沙场,南征北战。激烈的多人战斗

中世纪 2:全面战争™(Medieval II: Total War)

indienova.com/game/medieval-ii-total-war

横跨西方历史上喧嚣的时代,随着疆土的开拓和力量的壮大,您将能够横扫欧洲、非洲、中东,甚至染指新大陆。……改进的用户界面和可选的简短战役使得 Total War 的玩家更快速、便捷地享受到以前没有的游戏体验……先进的地形系统、增强的天气效果等都将帮助您驰骋沙场,南征北战。◎ 激烈的多人战斗

ACT 战斗系统中的玩家心理分析

indienova.com/indie-game-development/player-psychology-analysis-in-action-combat/

动作游戏的战斗系统往往会通过增强“困难”的感受与增强“反馈”这两种设计方法来强化这一感受。……增强反馈的设计:这样的设计强化玩家克服困难后得到的反馈。……打击感也通过强化玩家”我成功打到了对方“这一感受来增强玩家的自我认同感

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)