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Seye:【开发日志】2016.1.22 临界质量 Critical mass

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回家过年~回家过年,但不能停 过年了~大家都回家了.... 然而该做的回到家后依旧接着做。……毕竟设定是在核暴以后的世界,唉~还是好多细节的东西要弄的

猎人之路:服装包(Way of the Hunter - Outfits Pack)

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杰姬·麦科维奇身着靓丽的花呢骑手服、棉质衬衫,头戴一顶饰有羽毛的软呢帽,杰姬俨然成了一个英国女士。……华莱士从与他交情匪浅的斯洛伐克朋友卢多维特那里收到了一套新服装,其中包括一件带有传统刺绣纹样的狩猎夹克、一个绣鹿形纹样的狩猎领结……马拉奇·伯内特虽然马拉奇大部分时候都是独处的状态,但他也知道衣着得体的重要

compass:新项目初步设计1

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发现几个问题要先研究研究:和棋频率过高开局走法固定子力(车马炮士卒)先手优势(多大优势或者劣势?)……和评估函数象棋AI的评估函数是AI决策的核心,它评估当前棋盘上的局面,为AI提供一个数值,以便AI判断哪些走法更有利……活动:为棋子的活动赋予一个价值,例如,多个走法的马可能比被限制的马更有价值。5.

本周 Steam 值得关注的游戏 4.12 - 4.18(中)

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创意的小型作品本周数量较多,应该有不少人喜欢的~~ 第一部分Voxel Tycoon关键字:火车、管理……享受数小时的具有挑战的基于物理的难题解决方案,或者在线创建和共享自己的关卡设计和难题。……你要给他做最后一副。他需要他的。来上大学吧!

雾方福地:支持者包(Into the Emberlands: Supporter Pack)

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支持者组合包有哪些福利?

疗养院(Sanatorium: A Mental Asylum Simulator)

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那里一个谜团在等着你,你无法抑制揭开它的冲动。……每周,新的病历都会带来新的谜题亟待解决,你要决定使用哪些测试来发现症状,以及开出哪些治疗方案来治愈他们……是决定遵循规则手册,还是尝试结果未知的实验新疗法?你是想仁慈还是残酷?是精于算计还是勇于冒险?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12164

我们听过很多游戏圈内关于这个问题的讨论,得到的大多回答是——因为随机、因为能互相攀比。……这层体验一定是核心玩法中体验出来的,只有当玩家清晰的判断出一个Build是好用还是不好用,才会有灵活改变……他们的牌库内还剩余的牌大概有哪些,高手能算出来,但是即便如此,也没有依据猜出下一张必然会是什么,只是范围被缩小了而已

游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/indie-game-development/game-design-book-list-1/

思路非常有价值,但对我而言不太有可操作……同样读得累。……不太多涉及到理念上的东西,而是开发中每个步骤需要的实际技能,例如如何写 GDD,常用的 platformer 的谜题和关卡有哪些……,镜头使用有哪些之类

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668

思路非常有价值,但对我而言不太有可操作……同样读得累。……不太多涉及到理念上的东西,而是开发中每个步骤需要的实际技能,例如如何写GDD,常用的platformer的谜题和关卡有哪些……,镜头使用有哪些之类

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