X-Man(X-Man)

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玩家有 90 的时间到达那里。……显然,与大多数可比的现实生活情况相矛盾的是,玩家只有 30 的时间来满足她——然后就去下一个迷宫了

天天血战(Battle for Blood)

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10 见血,30 打成一片,3 分钟之内至少高潮 4 次的全新玩法!

经典独立游戏 - Hotline Miami

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游戏有几个很基本的设定,一个是主角和普通敌人都是一击死,你一开始手上没有武器只能用拳头击敌人,随后拿到钝器或者枪打到敌人都是伴随着血腥表现的一下子打死……在这个基础上,Hotline Miami 把各节奏调的非常快,你控制的角色一钟可以跨过一个屏幕的距离

我 自 己:1.14.12

indienova.com/u/wzj998/blogread/7751

.取箭之后弹夹弹量显示为1,其他情况显示为02.血条、能量条、体力条网络同步优化3.体力为0后要等1才能开始恢复

什么找茬(什么找茬)

indienova.com/steam/game/1649900

不要小瞧这个游戏哦,你不一定可以在5内完成哦!

1999 年 9 月(September 1999)

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一个免费,录像带效果,第一人称的恐怖视频,全长 5 分 30

不动即死:释放(Move or Die: Unleashed)

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Move or Die 是一款快节奏的 4 人单机和多人在线网络游戏,游戏玩法每 20 变换一次。……每 20 ,游戏中的陷阱会不间断变化,外加各种尖叫。……Move or Die 每轮只有 20 ,很容易上手,一旦开玩就再也放不下手柄

Bladerunner:《Minit》--看似硬核,实则轻度的佳作

indienova.com/u/bladerunner/blogread/7512

60一次的死亡诅咒,却带来了轻快的游戏体验。……具有新颖的核心玩法:60/40一次的探索时间限制。……换言之,几乎每一个60的结束,玩家都或多或少地有所收获;而几乎每一个60的重新出发,玩家都或多或少地有所希冀

Minit——看似硬核,实则轻度的佳作

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60一次的死亡诅咒,却带来了轻快的游戏体验。……具有新颖的核心玩法:60/40一次的探索时间限制。……换言之,几乎每一个60的结束,玩家都或多或少地有所收获;而几乎每一个60的重新出发,玩家都或多或少地有所希冀

我 自 己:1.15.23

indienova.com/u/wzj998/blogread/8215

身上物品列表物品介绍,瞄具位物品介绍3.新武器连弩,伤害低、弹速慢、武器性能低,但是射击间隔为0.7弹夹容量

版本:Early Access


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