安与卫兰(An&Wei)

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她也是某个人对不同世界好奇与贯彻自我行动。……#现在能玩到>最早原型是一个解密类型,只要你盒中图案和右边提示一样通关了,原型只有一关……,wasd旋转盒子,觉得对了就可以按空格打开盒子,请在开始时候决定好吧,不然你会迷失方向,相信我

小组帖子:近期计划

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从上一次一直摸鱼,也是惨。长时间加班,累没时间学习。……怎么说呢,近期计划买一个模版,先做出一个demo,效果好继续做下去。不行就只能换了。……有许多想做东西,但浑浑噩噩到了当前,有些…… virmint: 辛苦啦!慢慢来~

亲爱的读者(Dear Reader)

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)按照顺序把缺失单词点击填进去,顺利完成了这一部分。……接着游戏会显示另外一部分内容,读者要继续填写下去,这样,很快完成这一部分。……而之前读过内容可以再次阅读或者游玩,玩法开始随机了,成功完成阅读后,还能获得墨水奖励

方程:《我要完成的事》制作日志(七)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29417

我决定了,等到这游戏制作完成那一天,我立刻退出Project1和RM User圈子。……整体构思暂时保留,但之前计划中“山寨RM”玩法改掉吧,换个玩法设计,取巧一下,力求表现出“主角正在制作游戏……顺便一提,RPG Maker MV 竟然有Switch版……那我“地图编辑界面”不妨参照着Switch

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

indienova.com/u/anlideer/blogread/12091

mesh collider效果也差一匹,自己手建了好多个capsule collider(要吐了是真的……(偷懒只做了4个模型,基础应该够了相机控制这个挺简单一个右键旋转功能...写过无数遍了(虽然还是手残写出了……bug...orz可选轨道栏很明显是Panel啦...但是我一是需要拖动Panel(后面轨道多了..

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏“选美”大赛!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31826

最近咱们《电器》项目也在进行画风调整,相信现代科技+2D卡通结合也能让老板们眼前一亮!……主角快要更新迭代了,大家再多看两眼吧QAQ 今天咱们就来简单聊聊关于肉鸽游戏画风吧!……》,简单线条加几何形状构成了飞船和敌人;还有《邪恶冥刻》这样同时囊括了不同风格游戏,有半写实恐怖风

海川钓者~蜜豆半岛的女神~(Legend of the Master Baiter)

indienova.com/steam/game/2864830

据说岛上有被称为蜜豆女神神秘鱼类,当你听到这个传说后,决心尽一切努力去挑战这条充满谜团鱼!……据说岛上有被称为蜜豆女神神秘鱼类,当你听到这个传说后,决心尽一切努力去挑战这条充满谜团鱼!……然而,通往功成名就的道路上总是会有各种阻碍,很快你就会发现一个人走是走不远

Rusty:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/u/rusty/blogread/11493

为了JSON……如果存档数据结构预计会很复杂,那么DS千万别嵌套得太复杂…… 因为在做一个带有卡牌要素游戏……,用ds_map和ds_list管理卡牌信息、牌序等等十分方便,于是当时随手写出了类似ds_list……时候写,也该优化了……总之给同为新手朋友一句话:如果想用json格式来保存存档信息,千万别因为一时方便写成类似

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏故事(这几个人摸鱼模式)开始了…… 这个游戏,从立项到现在,……于是我找了几个大学同学,于是这个游戏故事(这几个人摸鱼模式)开始了……开发日志刚开始时候,还没有什么思路……于是乎,就有了第二个版本,这个版本直接变成了平台动作,里面的美术资源都还没画,我简单弄了下

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

由于背景音乐也是基本比较多场景都使用一样,我没有直接挂载在场景物体上,而是使用ScriptableObject……一度我想因为这个放弃制作中文版想法,但是担心被骂(应该也不会,毕竟受关注游戏才会没中文被骂),也想解决这个问题……而且感觉试玩版比较多适合那些制作几年游戏,我这种做大半年的就没必要了

版本:Early Access


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