小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……明确目标后我们开发节奏非常,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,还新增了几个怪物,包括当前……在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天要工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人的时间继续工作确实很累

酒馆法师(Inn Mage)

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如果 您想玩的是一款纯粹的酒馆经营游戏,那《酒馆法师》会让您失望,因为: ◎ 食物:只有烤肉和啤酒两种

维京兄弟 6(Viking Brothers 6)

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在维京兄弟的心中只有冒险可以比烤肉和啤酒更重要!

茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

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如果是字符尺寸不一样的字体……大概不适用这个办法,还是需要正式一点的方案然后又有在文本里加入转义字符或是识别关键字的方案……为了省事选了后者需要实现的效果就是人名、道具、地名等类型的词语会以特殊颜色显示,想了想这样就凑合,真要有什么特殊情况再特殊处理好了啊

极限快递(Extreme Delivery)

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这就是为什么你的包裹总是迟到!快速奔跑并跳跃,尽可能快地完成任务,递送物品。……这就是为什么你的包裹总是迟到!快速奔跑并跳跃,尽可能快地完成任务,递送物品。……你觉得送包裹很容易吗?你只需要把它们背在身上,但是其他人并不在乎你经历的[ b]挣扎[/b]!

白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

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游戏开始的时间点记为“孤明山历三百三十七年”,孤明山是什么?这要从四百年前讲起。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克,以克柔”的制衡方式判断伤害……敌人攻击前的属性特效,依次为刚,,柔:属性特效示例:玩家可控的角色也有不同的攻击属性:刚属性攻击 属性攻击

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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先说多与。……这样,多与便很容易实现。……理解这个这能让你树立一个产品化思维,让你知道你的项目到底做到什么时候算好了,又从什么地方能删改节省出时间和资金

orochi2k:开发日志#89, 生火、做饭、烧掉厨房

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手段当然是往游戏里加入更多的可以种植的农作物和更多的料理配方。……顺便去烧掉点什么吧。:D明日开始,我会进行一项长达7天的秘密任务。……我不知道那里面有什么。也不知道任务的规模。因此,下周的更新很可能有所影响

D3DGear - Game Recording and Streaming Software

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D3DGear 非常非常容易使用而且非常稳定,它可以在低网速的情况下照样正常工作

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

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她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔理沙魔理沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦

版本:Early Access


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