KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:YNGLET——另一种跳舞的线

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那么,游戏是通过什么方式让玩家得到视觉上的享受?……它与玩家之间的互动方式是什么?……如图所示,游戏里已经一些可供水母移动的新游戏机制在Demo里展现,此次Demo展现的全部机制管道穿梭

VALKYRIE PROFILE Niffynee

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感受女主角与伙伴之间的羁绊,穿越广阔而神奇的米德尔特大陆,追求自己生命与价值变迁的故事。……,感受女主角与伙伴之间的羁绊,穿越广阔而神奇的米德尔特大陆,追求自己生命与价值变迁的故事。……感受女主与世界变迁带来的触动,,并做出将塑造角色人生道路的决定- 体验受启于复古2D RPG游戏的视觉效果

洞(Bober Bros: The Hole)

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主要特点: - 被打断的日常生活:本想喝啤酒、看电视放松一下,但隔壁的噪音和墙上的神秘洞穴让你无法休息……PS2 复古风格画面:重温 2000 年代早期恐怖游戏的魅力,享受具有 PS2 时代怀旧美学的视觉效果

Azaz:廿开发 其五

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应该是陷到了一个坑里了.没有办法让,让一个刚体运动看起来符合物理学效果.如果直接设置Velocity的话那么看起来就像是黑魔法在更新刚体的坐标……的移动和攻击但是这个Sentry跟我之前想的一样,其难写无比.我得控制它们的移动速度,还得让他们在移动的时候不会撞到什么东西……最后通过一点点小方案来解决了移动的时候不会撞到东西的算法Sentry现在才算是刚刚才开始写,如果后期我又想加入什么其他的功能

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

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真是一言难尽,,,,,,为什么大家不先做手机端呢,3个月做完,走广告变现没有版号限制,迅速上线变现养活团队……921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 走广告变现的模式暂时不需要,已。……恩已上都加了,我的秋秋:二陆叁零柒贰柒玖三一 notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM多少

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

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2)Obi Blending Constraints(混合约束):这个属性准确地来说我也不知道用来干什么的……这个是你绳子是否物理效果碰撞效果等的关键物体。……(5)Spring:在超出绳子节点之间最小距离或最大距离的时候给绳子节点的弹力

Nova-2N7SZc:性能手机新标杆 一加 Ace 2 售价 2799 元起

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保证高画质的同时,提升图形的渲染效率,降低渲染功耗,实现高画质下更省电的效果,并实现了“不降帧率、不降画质……这项技术所带来的网络提升效果是非常明显的,30分钟测试中,一 Ace 2 弱网游戏高延迟次数降低 99.43%……120Hz 高刷新率、局部峰值 1450 尼特的超高亮度、高频 PWM 调光、HDR10+ 的顶级显示效果

一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

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所以,对于到底要做成什么样子,我没有一个确定的目标。……漫画中魔法阵的逻辑设计,除了不同符号对应不同效果外,线条的曲直、符号的大小都会影响魔法阵的最终效果。……3.2 杂乱的构筑顺序与线性构筑顺序我自己构筑魔法阵的次序是混乱的,基本上就是什么东西都往里面塞

OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925

所以,对于到底要做成什么样子,我没有一个确定的目标。……漫画中魔法阵的逻辑设计,除了不同符号对应不同效果外,线条的曲直、符号的大小都会影响魔法阵的最终效果。……3.2 杂乱的构筑顺序与线性构筑顺序我自己构筑魔法阵的次序是混乱的,基本上就是什么东西都往里面塞

纷争之世

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rougelite游戏,利用不同功能的卡牌构建一支强大的部队战胜敌人,结束这个纷争的世代如果遇到bug请qq……思考你的战斗方式,有的装备效果可能并不适合你,装备之后反而会降低战斗力。……卡牌不同的随从不同的功效,某些随从效果之间的联动出人意料的威力

版本:Early Access


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