indienova.com/u/kirraluan/blogread/27343
那么,游戏是通过什么方式让玩家得到视觉上的享受?……它与玩家之间的互动方式是什么?……如图所示,游戏里已经有一些可供水母移动的新游戏机制在Demo里展现,此次Demo展现的全部机制有管道穿梭
indienova.com/steam/game/1756780
感受女主角与伙伴之间的羁绊,穿越广阔而神奇的米德加尔特大陆,追求自己生命与价值变迁的故事。……,感受女主角与伙伴之间的羁绊,穿越广阔而神奇的米德加尔特大陆,追求自己生命与价值变迁的故事。……感受女主与世界变迁带来的触动,,并做出将塑造角色人生道路的决定- 体验受启于复古2D RPG游戏的视觉效果
indienova.com/game/bober-bros-the-hole
主要特点: - 被打断的日常生活:本想喝啤酒、看电视放松一下,但隔壁的噪音和墙上的神秘洞穴让你无法休息……PS2 复古风格画面:重温 2000 年代早期恐怖游戏的魅力,享受具有 PS2 时代怀旧美学的视觉效果
indienova.com/u/azaz/blogread/24986
应该是陷到了一个坑里了.没有办法让,让一个刚体运动看起来符合物理学效果.如果直接设置Velocity的话那么看起来就像是有黑魔法在更新刚体的坐标……的移动和攻击但是这个Sentry跟我之前想的一样,其难写无比.我得控制它们的移动速度,还得让他们在移动的时候不会撞到什么东西……最后通过一点点小方案来解决了移动的时候不会撞到东西的算法Sentry现在才算是刚刚才开始写,如果后期我又想加入什么其他的功能
indienova.com/groups/post/100043
真是一言难尽,,,,,,为什么大家不先做手机端呢,3个月做完,走广告变现没有版号限制,迅速上线变现养活团队……921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 走广告变现的模式暂时不需要,已加。……恩已上都加了,我的秋秋:二陆叁零柒贰柒玖三一 notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM有多少
indienova.com/u/flybutton/blogread/3433
2)Obi Blending Constraints(混合约束):这个属性准确地来说我也不知道用来干什么的……这个是你绳子是否有物理效果、有碰撞效果等的关键物体。……(5)Spring:在超出绳子节点之间最小距离或最大距离的时候给绳子节点加的弹力
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33369
保证高画质的同时,提升图形的渲染效率,降低渲染功耗,实现高画质下更省电的效果,并实现了“不降帧率、不降画质……这项技术所带来的网络提升效果是非常明显的,30分钟测试中,一加 Ace 2 弱网游戏高延迟次数降低 99.43%……120Hz 高刷新率、局部峰值 1450 尼特的超高亮度、高频 PWM 调光、HDR10+ 的顶级显示效果
indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925
所以,对于到底要做成什么样子,我没有一个确定的目标。……漫画中魔法阵的逻辑设计,除了不同符号对应不同效果外,线条的曲直、符号的大小都会影响魔法阵的最终效果。……3.2 杂乱的构筑顺序与线性构筑顺序我自己构筑魔法阵的次序是混乱的,基本上就是什么东西都往里面塞
indienova.com/steam/game/1982990
rougelite游戏,利用不同功能的卡牌构建一支强大的部队战胜敌人,结束这个纷争的世代如果遇到bug请加qq……思考你的战斗方式,有的装备效果可能并不适合你,装备之后反而会降低战斗力。……卡牌不同的随从有不同的功效,某些随从效果之间的联动有出人意料的威力
版本:Early Access
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