indienova.com/steam/game/1881610
---人,即“人即是江湖。”……这个游戏主要玩点在哪里?……总之,挑选最适合您客栈的侠客们,让他们为你所用,并送到鬼方历练他们,让其不断变强
indienova.com/game/the-jianghu
---人,即“人即是江湖。”……这个游戏主要玩点在哪里?……总之,挑选最适合您客栈的侠客们,让他们为你所用,并送到鬼方历练他们,让其不断变强
indienova.com/u/yasen/blogread/8255
我们的计划是今年年底让游戏可以完全正常运行,玩家能够有良好的体验,(发售日期遥遥无期,我们可能还需要专门的发行商进行宣传……个天赋都设计了完全不同的效果,这样游戏的游戏性必然大大提升,可是我们估计了一下配置和程序的工作量,最终改为能通用的效果……议会这个东西我们决定不在基础版中开发,不是我们贪恋卖dlc的钱(哥布林的笑声),而是程序目前来说实际还是只有一人
indienova.com/steam/game/1298690
这些门要么让你离出口越来越近,要么让你离即将到来的死亡越来越近。……如果说我们喜欢知道重生时枪声会从哪里来,那么我们也喜欢不知道的时候。……每个人都有适合自己的东西
indienova.com/game/nigels-journey-a-working-day
这些门要么让你离出口越来越近,要么让你离即将到来的死亡越来越近。……:) 由游戏玩家为游戏玩家设计的脚本如果说我们喜欢知道重生时枪声会从哪里来,那么我们也喜欢不知道的时候……每个人都有适合自己的东西
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高
indienova.com/game/clocker-zhushijiang--game
爱能跨越时间的藩篱。 游戏特色 ◎ 双主角叙事,分别操作父亲和女儿,用不同的视角体验整个故事。……◎ 爸爸在哪里?女儿的神奇能力能够让扭曲的时空恢复正常,快通过蛛丝马迹寻找自己的父亲吧!……◎ 独特精致的美术风格,融合了 2D 和 3D 技术让游戏世界栩栩如生!
indienova.com/u/callofasa/blogread/4280
steam上已经有很多油画主题的游戏了,steam之前有个宣传片很鬼畜的恶搞名画的游戏就不提了,实在让人觉得只是玩噱头不堪入目……如果你觉得拿一个人不懂的东西做主题,包装一下挂羊头卖狗肉去欺骗别人, 是安慰、是泄压、是鼓励,那么你搞也无妨了……可是,这种观点常常让人觉得他们认为,搞纯艺术画画的人不卖画不签约不挣钱,不需要吃饭一般
版本:Early Access
总页数:50
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