江湖客栈(『江湖客栈』-The Jianghu)

indienova.com/steam/game/1881610

---,即“即是江湖。”……这个游戏主要玩点在哪里?……总之,挑选最适合您客栈的侠客们,他们为你所用,并送到鬼方历练他们,其不断变强

江湖客栈(The Jianghu)

indienova.com/game/the-jianghu

---,即“即是江湖。”……这个游戏主要玩点在哪里?……总之,挑选最适合您客栈的侠客们,他们为你所用,并送到鬼方历练他们,其不断变强

Yasen:Golins time开发日志7.18.部分功能演示

indienova.com/u/yasen/blogread/8255

我们的计划是今年年底游戏可以完全正常运行,玩家能够有良好的体验,(发售日期遥遥无期,我们可能还需要专门的发行商进行宣传……个天赋都设计了完全不同的效果,这样游戏的游戏性必然大大提升,可是我们估计了一下配置和程序的工作量,最终改为通用的效果……议会这个东西我们决定不在基础版中开发,不是我们贪恋卖dlc的钱(哥布林的笑声),而是程序目前来说实际还是只有一

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-1/

游戏研究从哪里开始?又为什么重要?……当时讨论的很多东西到今天也没有过时,比如游戏并不危险,游戏可以很实用,教人有用的技能,玩电子游戏不会让人废掉……游戏世界更好了吗?游戏是坏东西吗?游戏是否让人疯魔或上瘾?或者,游戏是否让人变得暴力?

奈杰尔的旅程:工作日(Nigel's Journey : A Working Day)

indienova.com/steam/game/1298690

这些门要么你离出口越来越近,要么你离即将到来的死亡越来越近。……如果说我们喜欢知道重生时枪声会从哪里来,那么我们也喜欢不知道的时候。……每个人都有适合自己的东西

奈杰尔的旅程:工作日(Nigel's Journey: A Working Day)

indienova.com/game/nigels-journey-a-working-day

这些门要么你离出口越来越近,要么你离即将到来的死亡越来越近。……:) 由游戏玩家为游戏玩家设计的脚本如果说我们喜欢知道重生时枪声会从哪里来,那么我们也喜欢不知道的时候……每个人都有适合自己的东西

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

indienova.com/u/teapoly/blogread/34685

好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高

铸时匠(Clocker)

indienova.com/game/clocker-zhushijiang--game

跨越时间的藩篱。 游戏特色 ◎ 双主角叙事,分别操作父亲和女儿,用不同的视角体验整个故事。……◎ 爸爸在哪里?女儿的神奇能力能够扭曲的时空恢复正常,快通过蛛丝马迹寻找自己的父亲吧!……◎ 独特精致的美术风格,融合了 2D 和 3D 技术游戏世界栩栩如生!

Phoning Home 更新官方中文

indienova.com/indie-game-news/phoning-home-update-chinese-version/

不久之前,我们将自己的游戏“Phoning Home”翻译成了中文,衷心希望华语玩家加入我们的社区,……这款游戏讲述了两个小机器从陌生奇异的外星逃出生天的故事。……游戏原价68元,现在四折仅需27元即可买到

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

indienova.com/u/callofasa/blogread/4280

steam上已经有很多油画主题的游戏了,steam之前有个宣传片很鬼畜的恶搞名画的游戏就不提了,实在让人觉得只是玩噱头不堪入目……如果你觉得拿一个不懂的东西做主题,包装一下挂羊头卖狗肉去欺骗别人, 是安慰、是泄压、是鼓励,那么你搞也无妨了……可是,这种观点常常让人觉得他们认为,搞纯艺术画画的人不卖画不签约不挣钱,不需要吃饭一般

版本:Early Access


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