Zor:《Enter the Gungeon》:弹雨之中没有曙光

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所以Enter the Gungeon虽然好玩,但是真的很!!!难!!!……的确是有些偏颇,但是就我而言,我买到以撒的当天,不过三个小时,就击破了妈心,完成了两次通关,而Enter……这游戏还包含了不少隐藏要素,比如隐藏关卡和可解锁角色,但是说真的,在连通关都是奢望的游戏里,这些隐藏要素真的能让人提得起兴趣么

传奇武器(Legendary gun)

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作为以武器模拟为主要玩法的第一人称射击游戏游戏,提供给玩家拟真的武器操作体验。……其中包括:真实的武器操作流程、比较完整的武器运行逻辑和工作方式、拟真的武器射击性能。2.……拟真的武器后座力系统。 需要玩家更好的控制枪口跳动

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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“……不管了,真的每种都要画放进去肯定也没有玩家分得清吧?”“我觉得那是你画工的锅。”……“拆开来有什么用啊,山羊毛酿酒绵羊尾巴当炸药黑羊的肉治牙疼么?”“没区别啊。”“没区别。”……“你如果觉得做菜送人产出率这些都不本质的话,那么玉米拿来做可以轻松买到的饲料这点也不本质。”

盆盆栽梨:《信徒:献祭》盘点下游戏里奇奇怪怪的道具们

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原本简单到甚至单调的玩法,也因为这些随机掉落的奇怪道具变得更有趣,体验感更丰富,玩家合理利用这些道具不仅过关效率更高,也收获不同于战斗的乐趣……而制作人是完全不会告诉你它们的用途,所以当你捡到这些稀奇古怪的道具后,你只能亲自试验了,接下来就给大家说说一些奇怪道具的用途,也许帮你少死一次……道具三:各类炸弹&地雷炸弹的作用可参考石块,但区别是你鼠标指向哪里,就丢向哪里,而不是丢向鼠标所指的方向

初夏时节:《埃利斯的冒险》怪物设计

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你如果过就真的很厉害了!欢迎大家来闯闯吧,看有谁能过关的,来我这儿留言!

indie 新闻官:Bandai Namco 注册了 Pac-Man Maker 的商标,“大嘴巴制造”要来了么?

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Maker(马里奥制造)的成功似乎证明了怀旧游戏的拥趸还是异常活跃,而且采用“Maker”这种形式,也被广大玩家所接受……Namco 在欧洲注册了 Pac-Man Maker 的商标,但是现在还不清楚此举是为了保护,还是真的

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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真的缺乏经验,所以很慎重的对待每一个反馈。……二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……真的特别感动,那时候,每一个这样的帮助对我来说都特别有意义

世界巡回网球赛(Tennis World Tour)

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由网球模拟的老手们研发的全新标准:以 30 位网球职业球员其中一位游玩、学习各种击球、精通各种场地并体验逼真的生涯模式……完美再现的移动方式• 逼真的动画、以动作捕捉技术精心重制的动作、帮助你学习现代网球的各种击球方式:切球

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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你不知道出口在哪里,是锁着的,还是根本没有出口?这就要靠你自己去寻找了。……"不可能 "还是 "你是认真的吗?

zfplay:《Room of Pandora》:一款硬核的超脑洞解谜游戏

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《潘多拉之屋》游戏一开始便是哲学三问:我是谁,从哪里来,到哪里去游戏的关卡之中包含了很多隐喻的符号和故事梗……,作者试图用游戏来揭露人与自然的关系,人类的终极归途在哪里。……不是地球上的坐标呢,你被这个大胆的想法刺激的浑身发热,头皮发麻,哆哆嗦嗦的搜索这个地外坐标,果然,这还真的不是地球上的坐标

版本:Early Access


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