小组帖子:用Microsoft Excel制作剧情树?

indienova.com/groups/post/1227

发起:方程 在某处听说Excel也是文字游戏剧情树管理的好工具。……具体是怎么做呢?……很好奇 andyscream: 直接写在脚本里是更好方案。……就是从excel转的效果的话……见仁见智吧反正我觉得一般般,对于不熟悉脚本新手来说可以用,但不建议

小组帖子:Disco Diffusion更新了像素画和人脸!

indienova.com/groups/post/101504

(不是跑团春天到了!(yesyes sdjdasha: 咋没人咧?放张生成小姐姐!……成功率大概在20%,选好参考艺术家,可以出效果相当不错。这2张属于比较成功。……(更成功私藏拿去当跑团头像了嘿嘿嘿 virmint: 牛!(但不搞跑团

小组帖子:近期计划

indienova.com/groups/post/96489

长时间加班,累没时间学习。怎么说呢,近期计划买一个模版,先做出一个demo,效果好就继续做下去。……有许多想做东西,但浑浑噩噩到了当前,有些…… virmint: 辛苦啦!慢慢来~

沉寂的先知者:剧情向小众游戏如何宣传?

indienova.com/u/crobatspr/blogread/34703

其实,我花过至少五位数价格宣传推广自己游戏(钱主要花在约稿、b站视频加热、up商单等,但不是每一次宣传都能起到效果……那么,我游戏比起其它剧情向游戏优势在哪里呢?个人认为《光明王传说》最大优点就是极高性价比。……有经验游戏作者普遍认为,steam内部自然流量最有用,比一切外部宣传效率更高、效果更好

相亲相爱一家人

indienova.com/g/FamilyGroup

玩法:主要玩法就是在家族群聊天,让这个天继续聊下去,不能做太出格事情,不然会被踢出家族群,游戏就失败了……为了让这个天继续聊下去,我们要顺着长辈的话自己判断这个谣言需不需要辟谣,谣言哪里有问题,并且指出来。……:主要玩法就是在家族群聊天,需要顺着长辈的话打字聊天,长辈会发一些谣言,你需要决定谣言需不需要辟谣,哪里有问题并指出来

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

对了,用是unity引擎,就说说磨时间最多一个问题,就是关于按键问题。……因为是个2D工程,所以理所当然用了2D碰撞器,结果NGUI只支持普通碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

OMStuido:[DR_IWAN][第15月]最后一个功能添加,日记功能上线

indienova.com/u/omstuido/blogread/28999

这个月由于作者个人各种原因,还有临时添加了开发内容,开发进度拉跨,之前说这个月把地图机制重做只能推到下个月……另一方面像《杀戮尖塔》那样对一些特殊效果进行了额外补充。……后一个月工作目标地图机制重做新手引导调整新种族设计EA阶段蓝图总地图大小改为四层(完成)主动技能添加冷却充和充次数

放置触须(Idle Tentacles)

indienova.com/steam/game/1618280

“你好,我希望跟你讲一下我们天父和救主,克苏鲁。”……“你好,我希望跟你讲一下我们天父和救主,克苏鲁。”……召唤各具特色邪神美少女化身,即能获得强力的效果,也能解锁祂们神像(CG)当然,如果运气不好召唤到了祂们眷族也不要担心

Minabo:漫步人生(Minabo - A walk through life)

indienova.com/steam/game/1822560

生活方式有幾千種,沒有絕對對錯!按照自己想法去活出精采吧!……life》有各種帽子可以收藏,這些帽子每一頂戴著時候都會產生不同視覺效果。……吸引所有观众视觉效果,有数百种动画和季节性背景迷人人物。与你朋友分享你的人生总结

卡牌地牢 - 左右开弓(Charta Dungeon: Ambidextrous)

indienova.com/game/charta-dungeon-ambidextrous

而扑克牌不仅是费用来源,更是决定技能效果的关键因素。……适合人群 - 喜欢 Roguelike 玩法玩家:如果你热爱随机性与挑战性,这款游戏绝对满足你需求……- 策略卡牌爱好者:如果你喜欢在有限资源中做出最优选择,这款游戏将是你心头

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.127 秒(地球人时间)