indienova.com/groups/post/1227
发起:方程 在某处听说Excel也是文字游戏剧情树管理的好工具。……具体是怎么做的呢?……很好奇 andyscream: 直接写在脚本里是更好的方案。……就是从excel转的效果的话……见仁见智吧反正我觉得一般般,对于不熟悉脚本的新手来说可以用,但不建议
indienova.com/groups/post/101504
(不是跑团的春天到了!(yesyes sdjdasha: 咋没人咧?放张生成的小姐姐!……成功率大概在20%,选好参考艺术家,可以出效果相当不错的。这2张属于比较成功的。……(更成功的私藏拿去当跑团头像了嘿嘿嘿 virmint: 好牛!(但不搞跑团
indienova.com/groups/post/96489
长时间加班,累的没时间学习。怎么说呢,近期计划买一个模版,先做出一个demo,效果好就继续做下去。……有许多想做的东西,但浑浑噩噩到了当前,有些…… virmint: 辛苦啦!慢慢来~
indienova.com/u/crobatspr/blogread/34703
其实,我花过至少五位数的价格宣传推广自己的游戏(钱主要花在约稿、b站视频加热、up的商单等,但不是每一次宣传都能起到效果……那么,我的游戏比起其它剧情向游戏的优势在哪里呢?个人认为《光明王传说》最大的优点就是极高的性价比。……有经验的游戏作者普遍认为,steam内部的自然流量最有用,比一切外部宣传效率更高、效果更好
indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
对了,用的是unity引擎,就说说磨时间最多的一个问题,就是关于按键的问题。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话
indienova.com/u/omstuido/blogread/28999
这个月由于作者个人各种原因,还有临时添加了开发内容,开发进度拉跨,之前说好这个月把地图机制重做只能推到下个月……另一方面像《杀戮尖塔》那样对一些特殊效果进行了额外补充。……后一个月工作目标地图机制重做新手引导调整新种族设计EA阶段蓝图总地图大小改为四层(完成)主动技能添加冷却充能和充能次数
indienova.com/steam/game/1618280
“你好,我希望能跟你讲一下我们的天父和救主,克苏鲁。”……“你好,我希望能跟你讲一下我们的天父和救主,克苏鲁。”……召唤各具特色的邪神美少女化身,即能获得强力的效果,也能解锁祂们的神像(CG)当然,如果运气不好召唤到了祂们的眷族也不要担心
indienova.com/steam/game/1822560
生活的方式有好幾千種,沒有絕對的對錯!按照自己的想法去活出精采吧!……life》有各種帽子可以收藏,這些帽子每一頂戴著的時候都會產生不同的視覺效果。……吸引所有观众的视觉效果,有数百种动画和季节性背景的迷人人物。与你的朋友分享你的人生总结
indienova.com/game/charta-dungeon-ambidextrous
而扑克牌不仅是费用来源,更是决定技能效果的关键因素。……适合人群 - 喜欢 Roguelike 玩法的玩家:如果你热爱随机性与挑战性,这款游戏绝对能满足你的需求……- 策略卡牌爱好者:如果你喜欢在有限的资源中做出最优选择,这款游戏将是你的心头好
版本:Early Access
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