魔釜采集者(Cauldron Forager)

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收集魔法材料,使用火焰咒语与敌人战斗,并在无尽的关卡中酿造魔

脸上长猫了:游戏进度【1】:先是基础的自我介绍

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第一个人叫帕拉,失忆的主角;第二个叫拉比,是村长;他们三个分别是将军、迪斯比尔、阿索(具体的就不多说了

roysd:刻印战记下半部分开发日志

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先前上架的是EA版本什么EAEA(Early Access抢先体验版),alpha,beta意思都是还处于早期开发阶段……既然有了城外战斗,那城内战斗肯定少不了,随着游戏的中后期,城内战其实是一个需要花上个把小时攻略的关卡

泰坦空间站(Titan Station)

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-《泰坦空间站》是一个复古科幻风的第一人称解密单人游戏在遥远的未来,1999 年,一个大卫的系统操作员……使用复古电脑连接到网络从而发现真相 - 进入网络空间绝境之中需要特殊的解决方法 - 一个故事性的冒险《泰坦空间站》需要 3-4 个小时去完成这个游戏没有战斗少量解密

狼与兔(Wolf & Rabbit)

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狼少年摸了摸咕咕的肚子,眼睛亮了起来。「罗柏,快来呀~」蹦蹦跳跳的小兔子在不远处朝他招手。……大约 2 小时流程,有三个结局和一些死亡结局

叶默哲:文科生编程学习手记

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2017.07.28 Unity-Tutorial 开始做Unity的教程,当天三小时完成Roll-A-Ball……感觉神清气爽2017.08.01 Unity-Tutorial 大概共计8小时完成第二个教程,Space-Shooter……看了简介感觉挺符合现在的状态的,尝试中实践部分:2017.07.29 Ludum Dare39 在朋友的帮助下,三小时写出了一个很简陋的原型

梦梦梦梦

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于是,一场关于灵感、梦境,与醒的故事便由此拉开了序幕

汪桃桃:開展前2天

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想不到呀~我人生的第一場展覽,竟然就要開天窗了,凌晨4點醒來,我再也不著了,我問自己「是呀!……誰,我就是業界傳說中的,專出一張嘴的沒路用企劃,所以,為了作品,受一點鳥氣算什麼呢?……是自己太弱了,誰遊戲的關鍵技術真的是程式呢?誰自己要依賴程式呢?

柯月:有时候你以为过去的自己是傻逼,后来才会发现,现在的自己才是傻逼

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拷贝完检查的时候,发现有连续两个条件完全相同的for循环,心里也没多想,就把第二个for循环里的代码直接移动到第一个循环里……,然后把第二个循环删了。……就不能完美地寻找到每一个可以抵达的地点……百思不得其解地查了半天,搞得心神憔悴,最后终于发现,就是因为我把第二个

覆水能收(Spilled!)

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你可以在大约一个小时内完成它。放松,花多少时间都行。回收油并升级你的船为下一个区域准备好你的船!……主要特点大约1小时的游戏时间。随时可以使用关卡选择器返回放松。……我Lente。我在2022年底开始制作Spilled!。这是我的第一次商业发布

版本:Early Access


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