indienova.com/u/astrorz/blogread/35558
先分享一下游戏的进度,因为最近过节,游戏没有新增太多实质内容,但是还是有小优化和修改,主要是针对Steam……目前的愿望单还是有点少,有点后悔没有提前一年上商店,我只提前一个月上商店,然后马上准备发布了,所以感兴趣的老铁们可以加愿望单……,销量、热度等,后期会更新内容,比如新的人物,关卡,另外修复bug,不管什么情况都会修复bug,也会优化游戏
indienova.com/u/mnikn/blogread/27328
目前地图迷雾已经实现,素材也填得差不多了,第一关的文本完成率有 80 % 左右了,终于有一点点可以让人看的东西了……同时在不同的地点使用不同的东西或者技能有奇效(这样的玩法也适合埋彩蛋。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/steam/game/330070
智能电话能够轻松地捕获这些瞬间,但为什么不花点时间制作视频以记录这特殊的一天?视频有技巧,出效果。……4K、立体 3D、MP4 和 AVCHD 镜头都有什么共同之处?……要创建完美的音轨,您可以从自己已有的 CD 或 MP3 导入音乐,或者将您自己的音乐和声音效果直接录制到程序中
indienova.com/u/1778834246/blogread/28338
但做出来的效果不怎么样,最后终于决定抛弃那个项目,于是方块交错就来了。……,既然游戏设计方面主打简约,我们又找到了一套适合次游戏的光影效果。……作为一款解密游戏还是决定开发一个创意工坊,不仅是弥补本身关卡量少质小的不足,也希望通过社区的建设使游戏更加的有活力
indienova.com/u/daily/blogread/36235
大概能实现3~4种强力组合流派,不过目前能形成流派的主要原因是个别强化太强太万用了,稍微配合一点就能打出通关流派的效果……(更方便分辨不同强化,而不是看到图片就能猜出该卡牌强化的是什么)。……此前关于基础状态的数值基本上调的差不多难度适当了,但新加roguelike强化部分又打乱一切
indienova.com/u/gadqq/blogread/25353
首先,先对游戏战斗有一个统一的认知。1. 数值在战斗设计中的工作1.1 什么是战斗?……为什么把没有局内成长的这种战斗叫做验证型的战斗节奏,主要就是因为这样类型的关系的难度恒定主要是根据当前等级的养成效果以及预期的战斗节奏来制定的……2.2 战斗时长和怪物的关系2.2.1 战斗时长和怪物有什么关系像是在马里奥兄弟里面,踩小怪是1下,踩
indienova.com/steam/game/523570
在文明中不断飞行探索,有隐约的怒号在耳边响起,你的闯入似乎惊扰到了什么……《Across Flash》……在文明中不断飞行探索,有隐约的怒号在耳边响起,你的闯入似乎惊扰到了什么…… 游戏中你不仅能够体验飞船高速飞行的畅爽……,有3种不同效果的子弹,通过HTC手柄进行发射;3、飞船在获取不同的能量Buff后,会有对应的状态和变形效果
indienova.com/u/maozhua/blogread/28633
不是游戏带给了音乐什么而是音乐赋予了什么。 那让我们来说说音乐到底赋予了游戏什么呢?……游戏的是侠骨柔情的,是热血奋战还是欢脱可爱的都是有背景音乐决定的。……音乐在游戏中的应用,与其在电影、电视剧等作品中的效果是一样,他们已经成为一个有机的、不可缺少的整体
版本:Early Access
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