1 个人,耗时 2 年半,这款大型仙侠 3D 硬核 ARPG 是怎么做出来的?

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在完全不同角度,针对不同招式弱点,都可以不同的效果。……核心是什么?我发短信时候,这个人会等一段时间回复,让我一种真的在跟一个人交流感觉。……,我一定要做没有电影化叙事游戏,不要这些东西,而是什么东西适合你就拿来用,但是你要确保最后他是一个一致

astrorz:《史莱姆来了》开发日志4,有必要做排行榜吗?

indienova.com/u/astrorz/blogread/35558

先分享一下游戏进度,因为最近过节,游戏没有新增太多实质内容,但是还是小优化和修改,主要是针对Steam……目前愿望单还是有点少,有点后悔没有提前一年上商店,我只提前一个月上商店,然后马上准备发布了,所以感兴趣老铁们可以愿望单……,销量、热度等,后期会更新内容,比如新的人物,关卡,另外修复bug,不管什么情况都会修复bug,也会优化游戏

mnikn:《巫师猎手》2020-10-04开发日志(6)

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目前地图迷雾已经实现,素材也填得差不多了,第一关文本完成率 80 % 左右了,终于一点点可以让人看东西了……同时在不同地点使用不同东西或者技能有奇效(这样玩法也适合埋彩蛋。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

Sony Movie Studio 13 Platinum - Steam Powered

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智能电话能够轻松地捕获这些瞬间,但为什么不花点时间制作视频以记录这特殊一天?视频技巧,出效果。……4K、立体 3D、MP4 和 AVCHD 镜头都有什么共同之处?……要创建完美的音轨,您可以从自己已有的 CD 或 MP3 导入音乐,或者将您自己音乐和声音效果直接录制到程序中

AloneCore Studio:方块交错-开发日志

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但做出来的效果不怎么样,最后终于决定抛弃那个项目,于是方块交错就来了。……,既然游戏设计方面主打简约,我们又找到了一套适合次游戏光影效果。……作为一款解密游戏还是决定开发一个创意工坊,不仅是弥补本身关卡量少质小不足,也希望通过社区建设使游戏更加的有活力

daily:《将》中期版本更新——roguelike版本DEMO

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大概能实现3~4种强力组合流派,不过目前能形成流派主要原因是个别强化太强太万用了,稍微配合一点就能打出通关流派的效果……(更方便分辨不同强化,而不是看到图片就能猜出该卡牌强化什么)。……此前关于基础状态数值基本上调差不多难度适当了,但新roguelike强化部分又打乱一切

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25353

首先,先对游戏战斗一个统一认知。1. 数值在战斗设计中工作1.1 什么是战斗?……为什么把没有局内成长这种战斗叫做验证型战斗节奏,主要就是因为这样类型关系难度恒定主要是根据当前等级养成效果以及预期战斗节奏来制定……2.2 战斗时长和怪物关系2.2.1 战斗时长和怪物有什么关系像是在马里奥兄弟里面,踩小怪是1下,踩

飞跃天际 VR(AcrossFlash)

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在文明中不断飞行探索,隐约怒号在耳边响起,你闯入似乎惊扰到了什么……《Across Flash》……在文明中不断飞行探索,隐约怒号在耳边响起,你闯入似乎惊扰到了什么…… 游戏中你不仅能够体验飞船高速飞行畅爽……,3种不同效果的子弹,通过HTC手柄进行发射;3、飞船在获取不同能量Buff后,会有对应状态和变形效果

【风农翻译】开始画像素画 #4

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基本结构给图片明暗时,最好有个可遵循结构,这里我做了个简单词汇表,以及每个词简单定义。……常见错误下面是明暗时一些常见错误,看看你有没有这样做过。……学习是关键,放大图片,看看他们像素是什么,缩放照片看看什么可行,什么不可行

奇亿音乐:游戏音乐能为游戏带来什么体验?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28633

不是游戏带给了音乐什么而是音乐赋予了什么。 那让我们来说说音乐到底赋予了游戏什么呢?……游戏是侠骨柔情,是热血奋战还是欢脱可爱都是背景音乐决定。……音乐在游戏中应用,与其在电影、电视剧等作品中的效果是一样,他们已经成为一个有机、不可缺少整体

版本:Early Access


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