AloneCore Studio:方块交错-开发日志

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但做出来的效果不怎么样,最后终于决定抛弃那个项目,于是方块交错就来了。……,既然游戏设计方面主打简约,我们又找到了一套适合次游戏光影效果。……作为一款解密游戏还是决定开发一个创意工坊,不仅是弥补本身关卡量少质小不足,也希望通过社区建设使游戏更加的有活力

mnikn:《巫师猎手》2020-10-04开发日志(6)

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目前地图迷雾已经实现,素材也填得差不多了,第一关文本完成率 80 % 左右了,终于一点点可以让人看东西了……同时在不同地点使用不同东西或者技能有奇效(这样玩法也适合埋彩蛋。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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B:我不太懂为什么校园欺凌要素……B:牵扯到身体某个部位对话,却不丢几张图过来,有意思吗!……G:喂薯条这玩法这不错,我也想试试……挺有趣日常。G:迟果幻想效果不错,白边。……G:个细节我现在才发现,原来立绘眼珠两套动作,这样就可以做个略微转动的效果

【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

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当我们说一个游戏拥有“优雅设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏深度?……游戏深度和复杂度有什么关系? 引言当我们说一个游戏拥有“优雅设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏深度?游戏深度和复杂度有什么关系?

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

indienova.com/u/ambedoz/blogread/9573

当我们说一个游戏拥有“优雅设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏深度?……游戏深度和复杂度有什么关系? 当我们说一个游戏拥有“优雅设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏深度?游戏深度和复杂度有什么关系?

mnikn:先随便想个名字方便称呼的 RPG 游戏开发日志 02 -- demo

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先出一个 demo 时隔几个月,经历了艰辛地打磨和摸鱼后,虽然仍然感觉到很多瑕疵,不过目前看来现在这个样子已经接近我能力极限了……如需吐槽请 qq 群 222973448游戏特色那这个游戏区别于其他 rpg 有什么不同,有什么能够吸引别人点呢……也许物品里面是不是对应宝箱钥匙,不妨直接去用?

热心人士:《幻兽契约》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4923

这场景动态效果还真不嫌多啊,连棋子都要做动态。突然就选角色了?……结果没搜到什么有用信息,就选择她吧。……巨龙出现时候没有音效,尽管有动画,有点可惜。(但是进入战斗就有音效了,为什么前面不用?!)

飞跃天际 VR(AcrossFlash)

indienova.com/steam/game/523570

在文明中不断飞行探索,隐约怒号在耳边响起,你闯入似乎惊扰到了什么……《Across Flash》……在文明中不断飞行探索,隐约怒号在耳边响起,你闯入似乎惊扰到了什么…… 游戏中你不仅能够体验飞船高速飞行畅爽……,3种不同效果的子弹,通过HTC手柄进行发射;3、飞船在获取不同能量Buff后,会有对应状态和变形效果

疯王子:有来有往才能交流

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虽说开发者都是开发游戏,但并不能说明他们曾经有过良好家教,出色品格。……互相捧臭脚,搞圈子(把知名开发者都认识一遍,装作自己也是档次地位的人。)……中国独立游戏艺术委员会”,有请会长发言,掌声雷动,每人前面放杯乌龙茶,立个牌牌,牌牌上面写了谁谁谁,一小行游戏名

异境迷走(XenoWorld: The Rondeau of Astra)

indienova.com/game/xenoworld-the-rondeau-of-astra

.....同时,和你下棋同学「引灯」似乎在隐瞒着什么......……刻印间不同连携效果,选择适合风格,挑战迷雾森林中强大敌人吧!……Rogue 部分众多不同事件,可能强化、削弱、或是取得新棋子等等......

版本:Early Access


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