杉果娘:【果娘聊天室】通关《艾尔登法环》之后,你游戏荒了吗?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:通关《艾尔登法环》之后,你游戏荒了吗……上周的话题是【如果你能改变一个游戏角色的命运,你会选谁?为什么?】

幻想药店(Medi-Cooker)

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什么都不记得了。你是谁?又为什么会来到这里?……请收集沿途的各种材料来调制特别的魔,帮助处于困境中的玩偶们吧。……又或者说,它们的命运又会发生什么样的改变呢!敬请期待吧!

恋语(The Expression Amrilato)

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“为什么天空变成了粉红色……”明明是自己非常熟悉的地方,却一下连商店招牌上的字都看不懂了,别人的话听来也不知所云……・如果是大忙人的话,可以选择将设置更改为“作业模式”,优先推进剧情

427号员工的工作(The work of employee 427)

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想说的话这个不算游戏的游戏,最初的想法来源于我非常喜欢的游戏《史丹利的寓言》。……显示屏会告诉他指令:按什么按钮,按多久,用什么顺序按这就是427号员工日复一日,年复一年的工作,虽然别人认为这工作无聊到令人发狂……他会开心,还是会发狂,还是在思考什么,还是仅仅只是看着屏幕?于是《427号员工的工作》就诞生啦!

僵尸之王的归来(Return of the Zombie King)

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僵尸王的回归是什么?……当您听到您的声音时,您会听到。如果要进一步运行,请购买更长的健康仪表

近在眼前(Plain Sight)

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你可以杀掉别人的机器人来获得他们的能量。……在这里,到处惹是生非可不是什么好事,这会使你成为大家的目标

TYStudio:吉祥物的作用

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每个团队都要有一枚吉祥物,那么吉祥物的作用是什么呢?会对团队产生什么化学反应呢? 那么就说三点吧。……物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕一样所以总结就是吉祥物……好了,大概就这么多了,其他的好像也没什么要说的了,总之,吉祥物才是灵魂啊!什么?第三点?

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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“知道啊”“但不是很成熟啊,如果能好好完善的话……”“我们也知道啊,但就是没法达到预期中的完整体的感觉呀……这种声明不仅一点用也没有,因为时空警察还是会如约而至,并且在发声明时就会受到声讨“合着猜对了就是你牛逼,猜错了还不许别人说了……但如果能全猜对,谁还会花时间去写什么破分析文和视频呀

杉果娘:【果娘聊天室】杉果春促就要开始了,你最希望哪款游戏打骨折?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【通关《艾尔登法环》之后,你游戏荒了吗?】……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议

我期待《巫师》中也能买卖故事

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饮水如酒之地(Where the Water Tastes Like Wine)》,如果你还不那么了解的话……因为如此,技术驱动叙事在研究领域是一件老生常谈的话题。……无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事

版本:Early Access


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