关闭我(Close Me)

indienova.com/steam/game/671980

那是游戏 你醒来,不记得你昨晚有什么梦想。 几点了? 这很重要吗 这是一个简单的探险游戏。……事情来来去去,瞬间瞬间很容易想念。 什么导致事情出现? 他们总是在那里,还是只有一旦被察觉才存在?

Arui:第一篇日志

indienova.com/u/arui999/blogread/30910

我是一个特别怕麻烦,又很容易放弃的人。开发游戏一直都是我的梦想。……其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的就放下了……开发这个游戏的初衷是想做一个小体量的游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好的点子,最后为了游戏的完整性

悖论:洗手间(The Paradixion: Restroom)

indienova.com/steam/game/3426130

发生了什么...?我恢复意识,发现自己身处一个陌生的房间。……一看,这里像是普通的厕所,但有什么地方不对劲。这里没有进出的大门!我怎么会来到这里?……这不会容易。你是能够解开这个谜团的人吗?

方程:10月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32902

正在考虑换头像,换成类似这样的半秃中年男:据说,通过主动认可,人就可以更容易克服认知失调,更快接受自己……也许 Bakin 的长处不是画面比 RM 好,而是操作比 Unity 容易;它的竞争对手不是 RM 而是其他的……三RPG Maker 还在捣鼓ing,但没什么可说的

Resident Evil 4 经典手提箱(Resident Evil 4 Attaché Case: 'Classic')

indienova.com/steam/game/2109312

效果:火药更容易掉落。复古的设计隐藏着火力第一原则的主张。由真皮制成的“经典手提箱”登场。……效果:火药更容易掉落。 ※可从打字机的“定制手提箱”中变更

月之物语互动书(Moontales Picbook)

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跟着 4 位不同的主人公,踏上他们如梦似的旅程。 你的选择至关重要!看看你会有什么样的结局!

Granvallen:开发日志S: 复刻一个 Pixel Art 水体渲染实现

indienova.com/u/granvallen/blogread/36234

unity shader graph 实现 Pixel Art 风格的水体, 并且开源了示例工程, 非常贴心地更新了……godot).我自己首先尝试用 unity 的 shaderlab 重写了 jess 的实现, 以便更容易地在项目中复用

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

indienova.com/u/potion/blogread/35064

生成图片质量已经很高了,但需要进行处理放入Asprite中处理:注:上图使用其他lora模型控制细节……色之前尝试用Vectorizer.Al转矢量减少颜色很好用,但是最近这个工具收费了手动处理一些AI生成容易出错的细节

永远的蝙蝠侠 Game Gear 版(Batman Forever)

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这款游戏是 16 位机时代又一款蝙蝠侠游戏的代表,同样登陆 SFC、MD 等多平台,之后推出过 PS……美中不足的是,游戏场面比较乱,玩时间长了很容易头晕

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37342

日记3 今天终于把蹬墙跳的功能给完善好了,做了一部分蹬墙跳的教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳的教程……但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头

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