英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚- 消耗性道具 初阶辅助套组(The Legend of Heroes: Kai no Kiseki -Farewell, O Zemuria- Consumable Item: Handy Helper Se)

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水之耀晶石×1000火之耀晶石×1000风之耀晶石×1000时之耀晶石×1000空之耀晶石×1000之耀晶石……魔兽肉×40高级魔兽肉×20魔兽精华×40高级魔兽精华×20在面临危机时派得上用场的高级回复套组。……全回复×10EP填充剂Ⅳ×10圣灵药・改×10由10个可解除“无法战斗”状态并完全回复HP、提升100

LeeTGame:【Lee哥】没人看?游戏开发日志还要不要做? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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看到不少独立游戏开发up表示开发日志没人看,真实的原因是什么?这个视频和大家分享自己的观察和想法。……:Cookie CutterInto the NecrovaleKingsveinPalworld 兽帕鲁吾王保卫战

诺拉的魔药日记(Nora: The Wannabe Alchemist)

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种植魔,采集材料,炼制魔试剂。……种植属于自己的魔园你拥有一处特殊的魔园,在这里你可以种植多种魔,精心呵护这些魔,并采摘你所需要的魔原材料……炼制具有神秘力量的魔通过你收集的原材料进行不同的组合,从而炼制效果不一的魔,伴随着你的魔经验越发成熟

Not Born to be King

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上手容易,生存难:成为国王绝对不是一件容易的事。做出正确的决定并不容易。平衡经济并不容易

Granvallen:开发日志S: 复刻一个 Pixel Art 水体渲染实现

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unity shader graph 实现 Pixel Art 风格的水体, 并且开源了示例工程, 非常贴心地更新了……godot).我自己首先尝试用 unity 的 shaderlab 重写了 jess 的实现, 以便更容易地在项目中复用

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

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生成图片质量已经很高了,但需要进行处理放入Asprite中处理:注:上图使用其他lora模型控制细节……色之前尝试用Vectorizer.Al转矢量减少颜色很好用,但是最近这个工具收费了手动处理一些AI生成容易出错的细节

高级战争:双重打击(Advance Wars: Dual Strike)

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新要素、新模式的追加要游戏更加充实,而体贴的设计让新玩家也容易上手。……游戏支持最多 8 人无线通讯联机对战,大大增加了游戏乐趣

永远的蝙蝠侠 Game Gear 版(Batman Forever)

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这款游戏是 16 位机时代又一款蝙蝠侠游戏的代表,同样登陆 SFC、MD 等多平台,之后推出过 PS……美中不足的是,游戏场面比较乱,玩时间长了很容易头晕

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37342

日记3 今天终于把蹬墙跳的功能给完善好了,做了一部分蹬墙跳的教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳的教程……但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

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发起:Nova-M1TH 今天终于把蹬墙跳的功能给完善好了,做了一部分蹬墙跳的教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳的教程……但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头

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