indienova.com/steam/game/3373990
不过哥哥的行为有时很奇怪,似乎有什么心事没有说。……林子瑜:“梦,吗……”林子瑾:“哥哥,你以后打算想去哪里?想干什么?”……林子瑜:“我以后想干什么吗……”林子瑜若有所思。林子瑜:“……没想好。”
indienova.com/game/fantamal
(虽然不是北大也不是清华) 什么?来到大学以后发现根本不是我想象中的样子!……阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘是蓝色的,我也不知道我上面写的东西到底是个什么类型) 总之……超多 NPC 等你去交友去恋爱”之类的词儿骗你们,但是你们玩了以后肯定会评论诸如“NPC 太死板太程序化
indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566
偶尔肆无忌惮地张扬又偶尔独自落寞空虚(遗失了最坚实的落脚点)B,游戏全民化人口红利结束可能有一点点影响,但马上这种影响就被消解了……3)消费力,随着通货膨胀的推进,以后在游戏中充值100块都不会眨眼了。……,以后做产品需要诚意+真实的技术做支撑,接下来中国游戏圈的技术短板将被逐步放大4)基于前文的判断,游戏市场将被释放出更大的机会
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2731
这辆汽车能做什么:1)开(废话一样)2)被撞变形3)零件能被撞掉,撞掉以后会看到汽车内部的结构哦!……后面要做什么:1)样板车的优化(日常):1.1)现在几乎没优化,所以碰撞的时候会产生很多的对象,存在掉帧情况
indienova.com/steam/game/2311410
这款游戏的适合什么玩家?适合在工作中,学习中没有时间玩游戏,但又想看游戏数值增长的玩家。……这款游戏的最终目标是什么或许是游戏因数值崩溃而崩溃的时候,测试的时候500级时基本能打出百亿的伤害数值……500级以后的数值会更疯狂的增长,但我不打算对此进行限制,天文数字的战斗数值,才是这种游戏的灵魂所在
indienova.com/u/james/blogread/1068
这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上就开发4年了 这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上就开发
indienova.com/u/byetom/blogread/35235
又是不务正业的一天,AI有点厉害,写了点尬词马上给唱出来了,忍不住要跟大家分享一下!……又是不务正业的一天,AI有点厉害,写了点尬词马上给唱出来了,忍不住要跟大家分享一下!
indienova.com/game/the-breath
痛苦的记忆再次出现,他想起了她的离去,但想不起自己做了什么。……巨大的疑惑占据了男人的心,什么是真实? 没有什么是真实,除了关于她的回忆和每次呼吸。……于是,二十多年来理所当然到被忽略的呼吸动作,马上变得严肃起来,身体很难受,欢笑和幸福模糊了,往日里可爱的同事和领导变得面目可憎
indienova.com/groups/post/100716
如今不同学生时期,总感觉现在不做,可能以后就没机会做了(在今天正式踏入24岁年头的我对生活已说不出什么了……虽然我也觉得这可能只是一种借口或逃避,但……算了,还是专心做吧,试一试全职开发的感觉也挺好(体验一下嘛),反正时间也不是很长,而以后当社畜的时光估计还有很多呢……更多的话我也不知说什么,只能说,希望大家到时赏脸玩一玩我那平平无奇的作品哈!
版本:Early Access
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