indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/36835
三重鸭: 那时候国内能一个人开发、完成整个游戏,包括自己发行,感觉是非常先锋的做法,可能没有什么前人的案例可以参考……就算这个游戏没什么人玩,也足够让我在见证者的社群里面去享受可以对别人“指手画脚”的权利了。……三重鸭: 其实也是基于你单人开发并且对作品没有什么经济压力的情况,可以不那么在乎宣发这件事情
indienova.com/u/lefland/blogread/7662
在这里,仅以我一个独立游戏人的身份,将我对桌游的理解,以及一些桌游设计上的方法分享给大家。……游戏细节:玩家的每次攻击都能够实时得到反馈,但是又要在不看到对手的基础上,所以需要第三个人担任上帝,对双方的行动进行监督和反馈……可以学习的类似游戏:海战(小时候玩过的一种猜对手船在哪然后炮轰的游戏,也是这个玩法的灵感,但是我已经不记得这个游戏的原版应该叫什么了
indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840
我试过无论我做什么样的选择,后续的剧情内容完全不会有任何变化(杀人二选一的另说),后续的角色对我的反应不会有任何变化……死了很多人,没错是死了很多人,该死的不该死的都死了然而我觉得这些队友一个个都是在作死我不知道为什么老黑对俄国毛子奥沃那么关心……但是介于第二季这些随时随地都可以以任何理由吵一架然后举枪对峙的队友来说对于高墙之内,我并不抱有任何希望
indienova.com/u/lefland/blogread/29205
在这个城市里,没有什么本地人和外地人的区别。……我就是我,没有什么符号可以概括的我,在这苍茫的世间,孑然而独立的游荡在这大地之上。……G后续的作品,也没有什么特定的游戏类型
indienova.com/game/knockturne
她将被邀请进入什么样的梦境,又将如何从沉睡中醒来? 没有武器可以打败老板,只有操纵他们情绪的技能。……KNOCKturne 中没有武器,你也不能试图与他们战斗。……老板的情绪试图伤害你。躲避他们的攻击并收集情感能量。您可以使用收集到的情感能量进行对话
indienova.com/steam/game/1121980
也许是你对他人说过,可能说的人没有太过在意,但是听的人可能要承受巨大的压力或刺激。……一个独特的非战斗型故事的游戏体验*字幕以音乐节奏为基准,随机飘出以攻击玩家*点击字幕消除以保护主人公的人生不受语言攻击伤害……*一个浓缩式的剧情安排让人尽情体验原汁原味的人生体验*此游戏有1个关卡 ---------------
indienova.com/u/huanggaole/blogread/35940
比如反派门派制作了一种毒药,可以让人百毒不侵长生不老但是必须听命这个门派,否则就会生不如死,而玩家的医派则是维持正义碾碎反派医派的阴谋并做出毒药……在药圃中增加定向收集建设材料功能,安排在药圃的伙伴可以根据土属性定向收集材料。2.……医馆里的医生利用算法自动诊病,就是先检索仓库里有没有对证的方剂,如果没有,再看仓库和商店里有哪些药是对症的
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33584
我的技术不算很好,又没有什么实习经验,也没有什么出色作品集,所以游戏公司压根不看我简历。……我自己可以画一点儿,但是好多年不画了,想要有自己的特色是要时间来磨练的。……所以我们想要一些更特殊的风格,那种虽然耗时耗力但是看起来十分棒的风格,对的,中国连环画
版本:Early Access
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