小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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什么这样说呢?未来中国的教育游戏公司们可以学到什么?1.学习他们的“产品”模式。……Field Day Lab不止产出教育效果经过验证的游戏而已,还包括游戏的配套资料。……MadisonMSCR STEM Camp at UW Madison虽然人家是大学实验室(威斯康星麦迪逊)但是,专业啊

小组帖子:微信小程序 webgl 抗锯齿真机无效果??

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_~代小代: antialias:true是没有效果的, 可以考虑下后处理抗锯齿fxaa和smaa c00t……: @_~代小代#1 three.js绝对是有效果的...gles 2.0以上就可以了,ios倒是有可能出问题……,手机这种高分屏设置devicepixelratio抗锯齿才能出效果,这是高分屏canvas开发基本功底

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

组队详细信息:当前目标1:做出有效果的核心玩法demo,时间两个月左右后续目标2:用demo找进一步合作……6.demo是不是一次就能顺利做出效果,对修改/失败怎么看待。……161: @ehco0096#6 可以先试试选个题材来写个你擅长的东西,考虑是用来干什么的,目的是什么就可以

DANGO!(DANGO!)

indienova.com/steam/game/1900930

DANGO有60个极其漂亮、具有挑战和有趣的关卡可以玩。……在这个游戏中可以找到什么。……具有挑战和趣味的谜题美丽的动漫插图令人难以置信的声音和视觉效果100项丰富多彩的成就 画廊中的动漫插图

蔚蓝光束(Azur Beam)

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在这个游戏中可以找到什么。 ◎ 具有挑战和有趣的谜题。◎ 美丽的女孩图片。……◎ 令人难以置信的声音和视觉效果。◎ 2 种模式:"正常 "和 "街机"。……AZUR BEAM 具有有趣和放松的游戏,简约的设计,具有挑战的水平和愉快的音乐

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

indienova.com/game/tavern-talk-tempest-tantrum

拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……他并不想现身什么冒险剧情,只是命运的想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大的热情好好招待他吧!……发现新的配方和魔! 新的故事仿佛微风拂面!

“电子鸦片”的救赎

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之前被家人问及玩游戏有什么意义。我想了想,没意义。……比如看书,其所带来的知识能增加自己在社会中的竞争力;健身,可以打造健康的身体并增加吸引力;工作,可以获得更多的金钱以及增加自己获得更多金钱的可能……三、讲个故事当我们想让游戏对玩家个人产生长期的影响,可以通过讲个故事来实现

炬目游戏Torcheye Games:光影迷踪开发日志 #1:从状态到信号——交互系统重构

indienova.com/u/zym35/blogread/37686

效果:逻辑更清晰,迭代更快,测试更简单。……可预测:触发器让”在范围内”变得明确且可设计。……InteractionContext即便在 Unity 里,保持 InteractionContext 只读也能让行为逻辑推理

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

indienova.com/u/jambako/blogread/20724

游戏开发者成为朋友呢...现实中我十分的恐惧和别人交流,所以从小到大能称得上朋友的一只手就可以数得过来(卑微啊哭……因为论坛上有一个会和我互动的同学,给了我很多的鼓励,b站上也有一个和我分享ta见解的同学,虽然知道作品目前还没有那么,……」,然后我把自己当作玩家的想了一下,换我也希望会有一些效果

反手补刀:《重构》塔防游戏开发日志4

indienova.com/u/ronghua778/blogread/29739

未揭示的陷阱接入路线后,已揭示的陷阱为什么这么做?……揭示陷阱的过程也成为了游戏过程中随机的一部分。……3.陷阱加入协同效应关于陷阱的设计方向我曾经有过两种想法,分别是基于空间思维和逻辑思维来增加策略,基于空间思维表示陷阱的效果取决于与其他元素的空间关系

版本:Early Access


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