indienova.com/u/asukalin/blogread/23041
我已经习惯性地每天给Steam首页截图了 太有娱乐性了,这次秋促的题图故事比Steam大奖什么的可要好玩多了……You11月28日某根触手 似乎出自 Return of the Obra Dinn11月29日应该是没有新的参战者……2日根据杉果的文章,黑衣武士 似乎是出自 Destiny 2: Shadowkeep12月3日应该是没有新的参战者
indienova.com/game/totally-spies-cyber-mission
做好准备,迎接高科技小工具、令人惊奇的任务、老朋友和动画系列的标志性幽默的回归。……穿上团队标志性的鞋子,准备好用永恒时尚的小工具执行惊险刺激的任务!……但请记住,无论你身在何处,你不知道什么时候就回收到 WOOHP 的召唤…… 彻底隐姓埋名:通过解谜、收集物品并保持谨慎避免被发现
indienova.com/u/azaz/blogread/24258
超级受打击........虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到的问题整的爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架……,做的时候也比较随性,但是随着加入的小功能增多,慢慢就遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错的问题…….现在要做的就是开始设计系统性游戏的框架了.
indienova.com/u/jinnic/blogread/37896
这是一个美术>剧本>游戏性的游戏。美术优秀度足够令人垂直入坑。……所以想一次性看多结局的话,适时备份存档即可。没有真正的大团圆结局。……游戏性一般。以上,抛开优化不说,是个非常惊艳的一日通关游戏
indienova.com/steam/game/1590360
你要给他做最后一副药。他需要他的药。……一个奇特的生物需要你去帮助他制作他所需要的最后一副药。你将会怎么做?
indienova.com/u/asukalin/blogread/3684
---休谟指出道德判断都具有“非事实性”之后,人们发现,伦理学的工作对象应该是并且只是道德现象,而不应是道德概念本身……未必人人都知道什么是量子塌缩和希尔伯特空间,但人人都知道什么东西是善什么东西是恶,却没有人敢说自己知道善恶是什么……如果说有,道德价值体现在哪;如果说没有,那它其实是失去了什么
indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3418
漫漫长夜发售了,写点自己的感想(也是想要自己尝试第一次写点什么) the long dark 漫漫长夜……游戏中没有僵尸,只有你,严寒和大自然中所有的残酷环境。……更重要的,你的药。。。。。。最重要的,你的武器
indienova.com/u/zym35/blogread/37686
执行期间上下文被视为只读,避免隐蔽的副作用触发器检测:不再用射线检测/混合模式,而是给可交互物体添加小型触发器组件……可预测性:触发器让”在范围内”变得明确且可设计。……准星变化完全来自状态事件,交互代码里没有 UI 黑盒
版本:Early Access
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