方程:Steam秋促首页题图故事连环画

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我已经习惯性地每天给Steam首页截图了 太有娱乐了,这次秋促的题图故事比Steam大奖什么的可要好玩多了……You11月28日某根触手 似乎出自 Return of the Obra Dinn11月29日应该是没有新的参战者……2日根据杉果的文章,黑衣武士 似乎是出自 Destiny 2: Shadowkeep12月3日应该是没有新的参战者

间谍少女组:电子任务(Totally Spies! Cyber Mission)

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做好准备,迎接高科技小工具、令人惊奇的任务、老朋友和动画系列的标志幽默的回归。……穿上团队标志的鞋子,准备好用永恒时尚的小工具执行惊险刺激的任务!……但请记住,无论你身在何处,你不知道什么时候就回收到 WOOHP 的召唤…… 彻底隐姓埋名:通过解谜、收集物品并保持谨慎避免被发现

Azaz:开发日志 其一

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超级受打击........虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到的问题整的爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架……,做的时候也比较随,但是随着加入的小功能增多,慢慢就遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错的问题…….现在要做的就是开始设计系统游戏的框架了.

吃纸Jinnic:永生真的会快乐吗?《Nobody Wants To Die(无人愿死)》玩后感与人物设定浅析

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这是一个美术>剧本>游戏的游戏。美术优秀度足够令人垂直入坑。……所以想一次看多结局的话,适时备份存档即可。没有真正的大团圆结局。……游戏一般。以上,抛开优化不说,是个非常惊艳的一日通关游戏

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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目前种种原因我没有发放正式的下载地址,但搜索全名的话,还是能找到热心的哆啦A梦粉丝发布的资源。……提示:教堂里的一个人跟他对话可以使你恢复所有HP)获得“莹草”的方法:到渡口老头对话,发现小船不知为什么坏了……(猴子可能会把你打败,所以建议使用"桃太郎饭团")材料都交给神父做,但是未能让哆啦A梦复活,只好下定决心去打魔王

他需要他的药(He Needs His Medicine)

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你要给他做最后一副。他需要他的。……一个奇特的生物需要你去帮助他制作他所需要的最后一副。你将会怎么做?

游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……称之为毫无意义,是因为其于己于事业,都没有指导的作用。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

方程:随手记 2017/08/20

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---休谟指出道德判断都具有“非事实”之后,人们发现,伦理学的工作对象应该是并且只是道德现象,而不应是道德概念本身……未必人人都知道什么是量子塌缩和希尔伯特空间,但人人都知道什么东西是善什么东西是恶,却没有人敢说自己知道善恶是什么……如果说有,道德价值体现在哪;如果说没有,那它其实是失去了什么

ZUOgeneral:敬畏自然,才能活下去

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漫漫长夜发售了,写点自己的感想(也是想要自己尝试第一次写点什么) the long dark 漫漫长夜……游戏中没有僵尸,只有你,严寒和大自然中所有的残酷环境。……更重要的,你的。。。。。。最重要的,你的武器

炬目游戏Torcheye Games:光影迷踪开发日志 #1:从状态到信号——交互系统重构

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执行期间上下文被视为只读,避免隐蔽的副作用触发器检测:不再用射线检测/混合模式,而是给可交互物体添加小型触发器组件……可预测:触发器让”在范围内”变得明确且可设计。……准星变化完全来自状态事件,交互代码里没有 UI 黑盒

版本:Early Access


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