呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

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如果有富裕的产出能力,对于新手部分的打磨是游戏需要重视的。……,但是如今的选择过于丰富,每个人的对于时间投入可以说是吝啬的。……一旦开始就停不下来,总想着到BOSS就停,或者再打一个BOSS,51层的循环,让我觉得恰到好处,就感觉吃了

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

但是什么才是有意义的转折呢,记得小时候看《故事》,里面的文章真的是山路十八弯,转得都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转……《钢之炼金术士》整体理念和机制清晰,“等价互换”,如果你想要什么,那你同样需要付出什么。……虽然能够和真理交易这个有点属于临时加设定,但是这个设定合理

无有时代:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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也可以shit,就看你的价钱和运气了。……同时也可能是出现几率最多的场景:各种牌子的烟草味,数十双款式各异,码数不同的鞋子在床底下散发香气(他们身旁的袜子也一同发威),吃了一半或已经吃完的食品……这里也顺手提一提奉俊昊执导的《寄生虫》,真的佩服,气味这一点真的敏锐,一般肯定都想不到这个切入点

2021 上海 CJ 回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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也可以shit,就看你的价钱和运气了。……同时也可能是出现几率最多的场景:各种牌子的烟草味,数十双款式各异,码数不同的鞋子在床底下散发香气(他们身旁的袜子也一同发威),吃了一半或已经吃完的食品……这里也顺手提一提奉俊昊执导的《寄生虫》,真的佩服,气味这一点真的敏锐,一般肯定都想不到这个切入点

Memento Mori(Memento Mori)

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因此,我们希望制作一款不仅对我们来说特别的游戏,而且对那些面临同样问题的人来说也特别。……一场表演 不讲述旅程《Memento Mori》是一场表演,不讲述任何人都可以享受的体验,无论他们说什么语言……沃尔夫韦尔工作室WolfWare Studios 是一个独立游戏开发二组,于 2022 年第二季度开始制作

异常出口(Anomaly Exit)

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适用于单人和2-6合作模式。……多人合作模式车站一个人会感到恐惧,所以与其他乘客一起合作,试图一起记住如何离开车站吧!……加入我们的Discord,我们乐意听听你的想法/反馈,如果有的话!

武装飞鸟 2 for Switch(Gunbird 2)

indienova.com/game/gunbird-2--1

以世界各国为舞台,为了解决各自的苦恼要取得从远古时期就流传下来的万能的 5 名角色而展开的冒险。……为了获得万能,需要收集了所谓的“太阳碎片”、“星之细语”、“月亮水滴”的 3 个秘。……他们是否能比“海盗女王”更快收集完 3 个秘,平安无事地取得万能呢?

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

indienova.com/u/joey1258/blogread/4837

但是后来在玩炉石的时候发觉,比如炉石的乱斗,就连我自己都是要自己组套牌的乱斗几乎都不会去玩,弄太复杂的话又有多少想玩呢……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士……接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体的建模什么

版本:Early Access


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