杉果娘:二次元浓度警告!盘点10款2021发售的JRPG,总有一款适合你

indienova.com/u/ceasia/blogread/30102

最近放出的《昭和米国物语》预告片在玩家间引发了大量讨论,铃空组突破天际的脑洞让片中的“文化殖民”元素给玩家们带来了一次槽点满满的

二次元浓度警告!盘点 10 款 2021 发售的 JRPG,总有一款适合你

indienova.com/indie-game-news/10-2021-jrpgs/

最近放出的《昭和米国物语》预告片在玩家间引发了大量讨论,铃空组突破天际的脑洞让片中的“文化殖民”元素给玩家们带来了一次槽点满满的

Game&ALL Vol.1:来谈一本中国特色的游戏理论专著

indienova.com/indie-game-development/gameall-vol-1/

而一个单机游戏玩过一遍,网络游戏练到顶级,你也只不过了解了它的一部分”(p129)(药店脸?)...

游戏基础知识——基本肉搏动作的设计方式

indienova.com/indie-game-development/game-basic-fighting-action-design/

瞬狱影杀阵”这种酷炫又略带“中二”气息的名字,制作组需要让玩家知道他们正在施展的攻击动作或者技能具体叫什么名字

RPG为何如此难定义,又如此难进化(上):定义RPG

indienova.com/indie-game-news/why-rpgs-are-so-hard-to-classify-and-evolve-part-1/

随便叫什么吧。从某些方面来说,RPG 就是最初的“人为设计的流行词汇”之一

计算创意学系列(三):组合性创造力的计算实现

indienova.com/indie-game-development/combinatorial-creativity-algorithms/

提取卷积神经网络运算中间结果并计算出内容向量,通过修改初始图片来最小化这两个内容向量的差,就能够让修改后的图片在内容上尽可能接近用户输入的第一张图片……类似的方式,最小化初始图片和用户输入的第二张图片的风格向量之间的差,就能够让修改后的图片在风格上尽可能接近用户输入的第二张图片

诺娃独立游戏通讯 2022-#20

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-20/

现在拿出来做做意犹未尽,发现当时很多东西不会的现在都会了;好像当时刚买了苹果 4 手机,玩第一个手机游戏很好玩,好像叫什么黑暗军团

杉果娘:《赛博朋克2077》发售一周年纪念日:CDPR 当年都画过哪些饼?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29940

这支宣传片在当时并没有掀起什么波澜,但它却深深地震撼了我,因为从来没有任何一部欧美主流游戏能探讨如此敏感且具有哲学意义的问题

关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

indienova.com/indie-game-development/unique-game-design-in-elden-ring/

1.3 层级与碎片在游戏中,几乎所有包含引导的元素都被碎片化地设计在不同的交互层级中

GWB-腾讯独立游戏孵化器:关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30486

1.3 层级与碎片在游戏中,几乎所有包含引导的元素都被碎片化地设计在不同的交互层级中

版本:Early Access


总页数:31


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)