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最近放出的《昭和米国物语》预告片在玩家间引发了大量讨论,铃空组突破天际的脑洞让片中的“文化殖民”元素给玩家们带来了一次槽点满满的
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这支宣传片在当时并没有掀起什么波澜,但它却深深地震撼了我,因为从来没有任何一部欧美主流游戏能探讨如此敏感且具有哲学意义的问题
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1.3 层级与碎片在游戏中,几乎所有包含引导的元素都被碎片化地设计在不同的交互层级中
版本:Early Access
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