Onyx:做了个有点神奇的效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26127

大概就是:要做弹幕原型嘛..那我先画个子弹放在这里再打个光,加个阴影嗯..虽然没什么新意,不过看起来大概像个子弹了再然后就是……子弹看上去有点简陋阿..要不就先把发射,击中和飞行效果做下好了,代码等会再写要手画还是太麻烦,那就直接上粒子系统好了诶这粒子系统真好玩卧槽之前做噪声材质似乎有点东西之后果断做跑偏了……...完全忘了自己要做原型...番操作之后,子弹似乎变成了奇怪样子.让我想起了爱手艺老爷子星之彩

Apple Arcade 推荐:Dear Reader

indienova.com/indie-game-review/apple-arcade-dear-reader/

会发现其中有些空白和待选单词,只要玩家(这里应该是读者了)按照顺序把缺失单词点击填进去,顺利完成了这部分……那么墨水就会减少点,当每个段落 10 滴墨水都没有了,游戏结束了。……首发阵容里面,就一点都不奇怪了,它既有游玩乐趣,又有阅读乐趣,也非常适合在手机上随时快速玩上

Arui:第一篇日志

indienova.com/u/arui999/blogread/30910

其实之前有过好多次脑袋计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定工作,最后渐渐的就放下了……,还是策划了个需要定开发周期游戏。……今天先这样了,下个日志节点放在5月20号吧

小组帖子:LD#46 Vital Signs

indienova.com/groups/post/88836

“简单多任务小游戏,基本上维持三个指标就行了- `e` `r`或者 `[` `]` 吃药控制体温……- 空格来消除坏掉心(其实这里应该设计成按照定节奏按。。……GGJ,不如玩LD好了于是开工零零散散写了天多,周还要上班周日晚上交了个人做全部工作还是有点辛苦

长明火计划(长明火计划 Project: Eternal Flame)

indienova.com/steam/game/1653050

和往年样,迎接他是朋友、青梅与妹妹。……但这次,行人其乐融融过暑假同时,不少异常之事正在暗中发酵。……史书不会记载这些默默无闻的英雄,但每个人心里都有束长明之火,留给曾经他们

Esther的游戏手札:#31~35

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、听、触至少三种感官(比如,像南方公园,涉及到第四种了)。……我开始看书了。……也就是说,它不仅适用于“玩惯黑岛游戏,再玩生软可以很快挑战高难度”情况,还适用于“现实里是铲屎官

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 2

indienova.com/u/heyalgo/blogread/34964

因为游戏编辑会比较复杂,不太可能用张图设计完,所以我用LiteGraph用法应该是非常奇怪,至少和……所以会嵌入进去改些底层实现,其实前面断断续续的就改过些了,我思路是能不改尽可能不改,而且尽可能不在它代码里面修改……包括打包(我换成webpack了)、input和output规则(它以前2边做法还是不我看来

大家一起包饺子(大家一起包饺子)

indienova.com/steam/game/2825010

2、这是去年大家空闲做,结果审核完春节已经过完了,自动设置今年发。……4、体量很小,祝大家春节喜加啦。下饺词:亲爱饺子朋友们! 饺子好!……大家起包饺子 是个轻松祥和,快乐休闲 煮 饺子游戏。 点击鼠标,盘热气腾腾饺子煮好了

小组帖子:关于拓荒者的未来规划

indienova.com/groups/post/100593

玩家苏醒后很重要的一个指标就是记忆恢复度,对于最难难度而言,记忆开始剩余零,玩家可以通过以下方式增加记忆恢复度……在个由机器管理避难所,这里机器在停机之前激活了避难所幸存者——就是你,你从避难所出来,带着些物资你需要在这篇充满危险大陆上生存下来……或许会尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史(转发自:原日志地址)

小组帖子:关于拓荒者的未来规划

indienova.com/groups/post/100594

玩家苏醒后很重要的一个指标就是记忆恢复度,对于最难难度而言,记忆开始剩余零,玩家可以通过以下方式增加记忆恢复度……在个由机器管理避难所,这里机器在停机之前激活了避难所幸存者——就是你,你从避难所出来,带着些物资你需要在这篇充满危险大陆上生存下来……或许会尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


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