游戏定义的哲学魅惑

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虽是如此,但想到前人在近一百年前已对游戏有如此广博、深刻的研究,还是感叹佩服。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……)是透过列出个事件或者个物件的基本属性来描述或规范个词或个概念的意义

寂静(In Silence)

indienova.com/steam/game/1361000

迈出步,踏上玩具或打破花瓶之后,面对怪物时的心跳声消失了……也许这就是您想要的?……津贴具有16个不同的特权,每个游戏中都有个不同的功能。您可以是名战马或名好机械师。……如果您被Rake抓住了,或者被朋友抓住了,则可以用flashbang击Rake并逃脱

模拟山羊(Goat Simulator)

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把第个人顶出五米开外之后我想去做点什么,看操作说E键能舔人,我舔了下,卧槽居然粘住了!……后来我简单看了下这只羊的技能:对硬度超高的羊角,副伸缩性堪比尼龙绳的毒舌(舔谁谁,任羊摆布,比特么防狼喷雾还好使……-改天出个模拟肥皂吧,避孕套也行,我定捧场。推荐是因为今天打折,再贵真的不值钱那个钱了

诺娃独立游戏通讯 2021-#23

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3D,我直奇怪,为什么会,因为我玩 3D 游戏从不的,吃鸡游戏那么频繁的转动都不啊,后来我想到个很重要的点……很多玩法都在室内转悠,所以很,于是我觉得,这必须得改,从想法到行动只花 5 分钟,想以前大公司,个点子个月都没实现……,所以为什么要做独立游戏,零沟通成本;于是当场改,很快个下午+晚上把室外扩大了,主要是室外的街道地图

弹跳射击斗殴者(Varion)

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原始的基于发电机的装填系统:不要在战场上扎营,否则你死定了!……(直接射击只能打对手)。……弹药是有限的,必须像发电机样通过移动来重新装载,防止玩家在战场上扎营

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

indienova.com/u/shub/blogread/33181

总之就是需要在切可能的地方尽可能多地提醒玩家,叠甲防。……,则是和主人公样渐渐地对自己脑海里的理性部分选择了视而不见(前面说的叠加防只是个幌子),从而在累积……然后头脑风暴的过程中就想到:要不保持原来的思路,继续伪装成是在叠甲防的样子,每次实践生儿秘方的时候弹

寂静(In Silence)

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迈出步,踏上玩具或打破花瓶之后,面对怪物时的心跳声消失了……也许这就是您想要的?……◎ 津贴具有 16 个不同的特权,每个游戏中都有个不同的功能。您可以是名战马或名好机械师。……如果您被 Rake 抓住了,或者被朋友抓住了,则可以用 flashbang 击 Rake 并逃脱

MutiGame:三国英雄传-开发日志-19.04.29

indienova.com/u/mutigame/blogread/13403

LobbyControlLobby场景逻辑2.NetworkControl自定义联机逻辑今天抽时间完善了些内容,不喜勿

这么美的游戏还需要玩吗?

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我想我患有定程度的 3D 眩晕,从 Myst 觉得。……这里涉及到了美术如何贯彻设计的问题。我想各种“滤镜效果”与特效肯定是加成之。……但如果只是用精美的美术进行玩法雷同的包装,或者掩盖设计的短板,毫无意义了

激进炖兔肉(Radical Rabbit Stew)

indienova.com/steam/game/1232010

Radical Rabbit Stew是款野兔养成动作街机益智游戏,非常适合新玩家和16位复古游戏迷……Radical Rabbit Stew是款野兔养成动作街机益智游戏,非常适合新玩家和16位复古游戏迷……无论是使用敌方兔子作为弹药,躲避来袭的连串敌人,还是打领头敌人,请随时激发创意来逐个击败敌人

版本:Early Access


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