indienova.com/u/compasslg/blogread/21456
好在之前的Jam给了我不少经验,整个游戏的设计以及时间的安排总体来说还是非常理想的(虽然最好还是有很多功能没有实现……我的第一个想法就是生存或者建造类的游戏,但思考不到一分钟后就马上否决了这个想法,因为我觉得这种游戏会有很多人做……总结与遗憾不过可惜的是游戏最终还是有很多为完成的功能和一些没时间解决的问题
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33020
虽然集训阿神在两名挡拆队友的掩护下砍下15分,却仍然敌不过默契的WKPF三人组,集训藤真砍下21分的同时还送出……0的大比分结束了本轮系列赛的赛程,同时也提前获得了本次冠军杯的冠军。 ……到比赛最后一分钟时,冷瞳的几次进攻选择让WKUP猜拳失误,比分差距扩大到3分,获得微弱优势
indienova.com/u/purestudio/blogread/11794
固定关卡因为之前制作的《给我记住》和《你算老几》基本都是随机的,感觉随机是懒人才用,所以这次尝试的是从简单到复杂的固定关卡……盈利模式考虑到游戏要快速开始快速结束,所以没有加入激励性的视频广告( 本来一局就不到一分钟左右,看个视频估计玩家会把游戏关了……这个游戏得到的启示其实哪怕是这个看起来很简单的小游戏,真做起来要考虑的东西也不少
indienova.com/gamedb/list/1045/p/1
无主之地 3(Borderlands 3) AER:古老的回忆(AER: Memories of Old……影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun) 塔洛斯的法则……Mothergunship) 背叛银河系(Rebel Galaxy) 虚空混蛋(Void Bastards) 一分钟
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)