Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

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大家,这是第18期 Project I.S.S 开发日志。……其实我们也还没有确定正式使用这个名字,目前还在寻找更合适中英文名称,如果你有好的建议,欢迎留言告诉我们……然后是角色方面,目前来说没有太多新的东西可讲,还有很多角色动画和角色立绘需要处理,虽然没有什么技术难点

1651

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警告:此游戏中视觉效果可能不适合身体敏感的人。……当你在水下时,有些东西改变了你。你从水汪汪坟墓中站起来解救你妹妹,并对“公司”进行报复。……探索越深,岛上迷宫就越复杂。 --探索一个奇异超现实视觉效果,让游戏栩栩如生

开发现场的声音 – OCTOPATH TRAVELER ADX2采访

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ACQUIRE:好的。……结果,感觉想要实现的东西基本都包含了。让角色和世界拥有丰富饱满声音– 声音量有多少?……– 有正在使用的效果器吗?ACQUIRE:当进入山洞时添加和混响效果诸如,脚步声,台词和效果

DM:《第一个小解谜游戏作品记录》

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不过为了效果更好,上楼以后还是可以看到楼下一点效果的。为了做好这个效果前期也是研究测试了很多东西。……效果,那个转像素软件对其他的东西识别度有限,就没浪费时间去弄了。……在之前还测试了一些特殊道具使用功能是否可以实现,但是后来发现这个东西在制作过程中如果结合最终美术素材效果不是很好

小组帖子:《第一个小解谜游戏作品记录》

indienova.com/groups/post/103782

不过为了效果更好,上楼以后还是可以看到楼下一点效果的。为了做好这个效果前期也是研究测试了很多东西。……效果,那个转像素软件对其他的东西识别度有限,就没浪费时间去弄了。……在之前还测试了一些特殊道具使用功能是否可以实现,但是后来发现这个东西在制作过程中如果结合最终美术素材效果不是很好

几何冲刺(Geometry Rush)

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这是一个硬核玩家游戏,你必须翻转,旋转和闪避才能达到最高分数。……虽然这个游戏想法很简单并且避免了障碍,但实际上比这更难,只有最适合玩家才能成功地在这个令人上瘾游戏中脱身……■游戏中渐进级别和速度!■良好动画效果!■音乐!

艾塔:植 物 自 由

indienova.com/u/aetatis/blogread/36611

为了解决游戏中地位重要自然环境场景,花了不少时间升级自己comfyui配置,做了两个工作流,可以用简单描述一键出风格化素材……ai修连续平铺贴图接缝效果确实,就是偶尔有色差要重新单独处理。……目前在实验和调试ue5中实际的效果,反复尝试不同风格贴图

【原创翻译】游戏设计视频精选(1):游戏中的抉择与后果

indienova.com/indie-game-development/game-design-video-selection-1/

打算抽空把油管上看到那些我心目中最优秀关于“游戏设计(Game Design)”视频翻译传上……当然,我会避免和别的 UP 主撞车,让大家能看到一些隐藏在角落东西(Hidden Gem)。……好的,坑就先挖在这了,我们下一期见!

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(1):游戏中的抉择与后果

indienova.com/u/ambedoz/blogread/9464

打算抽空把油管上看到那些我心目中最优秀关于“游戏设计(Game Design)”视频翻译传上B……当然,我会避免和别的UP主撞车,让大家能看到一些隐藏在角落东西(Hidden Gem)。……好的,坑就先挖在这了,我们下一期见!

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/238

发起:dofy 周三 eastecho: 老东西,就咱俩啦 dofy: @eastecho#1 哈哈哈……~~ 凄凉呢~~

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