Onyx:《潮痕》开发日志 #0.1 / 谈谈像素化3D风格

indienova.com/u/onyx/blogread/30664

之后就是一些更实际原因了,总结下来可能就是懒省事,白嫖,适合开摆,专业对口这几点。  ……“特别细节的东西糙点也没事”。……,感觉应该比一开始纯2D框架更有可能真正做出想要的东西,不过依然需要一边做一边摸索

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indienova.com/steam/game/1987630

当你在水下时,有些东西改变了你。 你从水汪汪坟墓中站起来解救你妹妹,并对“公司”进行报复。……警告:此游戏中视觉效果可能不适合身体敏感的人。……探索越深,岛上迷宫就越复杂。--探索一个奇异超现实视觉效果,让游戏栩栩如生

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

indienova.com/u/iwse/blogread/21160

——在攻击上加入更多位移效果,棋手承受不住复杂推演,总会留下未被考量过破绽,间接产生戏剧效果,参战与观战者需要这种戏剧效果……“易上手,无门槛”与“表演效果好,受主播欢迎”两点。……我喜欢什么的东西都往人类本能上去靠,比如我觉得日本动漫机甲、进化等元素都来自于这个多灾多难民族对于自身能力进化渴望

养老工作室:BBP开发日志#1

indienova.com/u/mrxu/blogread/20623

项目迁移到2019.2.2,尝试LWRP渲染管线可能,新光效测试,AR引擎选择 大家!……最近在尝试实现2D场景光效,把项目迁移到了LWRP管线,效果看起来还不错,场景光效可以更丰富了。……所以目前还是考虑试用一下ARfoundition,看看效果如何

会员:薇尔莉特

indienova.com/u/st-76561198331294780

Steam:尔莉特

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

如果大家有什么好的建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问事情。……两者工作量有些许差别,不知道这样工作量与效果是否成一个很好比例。……再过几天就过节了,每次过节放假都是推进进度最佳时刻,应该能做一些东西,也许会睡过去呢

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

如果大家有什么好的建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问事情。……两者工作量有些许差别,不知道这样工作量与效果是否成一个很好比例。……再过几天就过节了,每次过节放假都是推进进度最佳时刻,应该能做一些东西,也许会睡过去呢

IceRainFire:【开发日志】2017-09-11 小聪明解决模拟Q弹软体感觉

indienova.com/u/icerainfire/blogread/3946

大家,我叫JJQ,是《暴走熊孩》主程序/主策划/制作人,和大家一样给商业游戏轮子造多了,觉得有必要做一些让玩家玩而非玩玩家游戏……问题起因是这样,地图里有石头,有开东西的箱子,箱子有交互可以推动,掉落物可以拾取,整个游戏物理模拟是用……,找到仅有的几个类似效果模拟复杂且副作用大,最终放弃

DM:《第一个小解谜游戏作品记录》

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不过为了效果更好,上楼以后还是可以看到楼下一点效果的。为了做好这个效果前期也是研究测试了很多东西。……效果,那个转像素软件对其他的东西识别度有限,就没浪费时间去弄了。……在之前还测试了一些特殊道具使用功能是否可以实现,但是后来发现这个东西在制作过程中如果结合最终美术素材效果不是很好

小组帖子:《第一个小解谜游戏作品记录》

indienova.com/groups/post/103782

不过为了效果更好,上楼以后还是可以看到楼下一点效果的。为了做好这个效果前期也是研究测试了很多东西。……效果,那个转像素软件对其他的东西识别度有限,就没浪费时间去弄了。……在之前还测试了一些特殊道具使用功能是否可以实现,但是后来发现这个东西在制作过程中如果结合最终美术素材效果不是很好

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