「戏游记」第五期:在迷茫中脚踏实地(成都篇・上)

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我实在是没敢透露出自己也是东北人这一事实,生怕下一秒就被大哥拉过去喝一瓶

Lefland:「戏游记」第五期:在迷茫中脚踏实地(成都篇·上)

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我实在是没敢透露出自己也是东北人这一事实,生怕下一秒就被大哥拉过去喝一瓶

从零开始制作一款桌游的经历

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其它玩家可以拾取骸骨,并寻找复活仪式板块,以一瓶恢复药水使伙伴重生

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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他翻看了一下自己的背包,发现有一张传送卷轴,使用之后延迟一段时间将自己传送到附近的随机位置;一瓶隐身药水……,喝下之后短时间内自己将不会被大部分怪物看见;一瓶狂暴药水,喝下之后可以暂时让自己的战斗力大幅上升,也许可以借此当场解决遇到的问题

你真的了解 Roguelike 吗?

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他翻看了一下自己的背包,发现有一张传送卷轴,使用之后延迟一段时间将自己传送到附近的随机位置;还有一瓶隐身药水……,喝下之后短时间内自己将不会被大部分怪物看见;以及一瓶狂暴药水,喝下之后可以暂时让自己的战斗力大幅上升

SELF 自己:我用三年业余时间做了一款主机游戏

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“参加 CJ 要多少钱?”老板又突然找我。“不清楚耶,现在来不及了吧,已经五月了。”

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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个人不太追求能赚多少钱,只是特别想融入国内独立游戏的氛围,想做些有自己风格的作品,想让玩家玩到自己的作品

独力制作一款游戏:《逃离永明岛》开发小记

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做个游戏得花多少钱啊?有类似的游戏吗?下面,我就简单聊聊游戏制作背后的故事和数据

竞争到底:早期 App Store 定价战

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世嘉的人回了办公室,到处问“你们会花多少钱买《超级猴子球》?”……我回家后也开始问周围的人:“你们会花多少钱买手机版的《Enigmo》?”我和世嘉团队的结果一致

沉寂的先知者:《光明王传说》重制计划发布!喜欢推理解谜剧情向游戏的朋友们欢迎进来看看~

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二、本质诉求一个作品好不好,值不值得为它投入时间和感情,最重要的不是看砸了多少钱、各项技术有多强大,而是看它本身的内容是否是用心创作的

版本:Early Access


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