真・润滑武士(New Slippery Samurai)

indienova.com/steam/game/1655920

这里《武士✕润滑剂》前所未有的速度感!……当你找不到目标时,你可以通过砍杀忍者来使他们告诉你钥匙在哪里。 如果你得到了钥匙,就向目标推进!……很多陷阱会攻击莲花武士,莲花武士会被一击毙命,所以要小心哦火器! !

真・润滑武士(New Slippery Samurai)

indienova.com/game/new-slippery-samurai

这里《武士✕润滑剂》前所未有的速度感!……当你找不到目标时,你可以通过砍杀忍者来使他们告诉你钥匙在哪里。如果你得到了钥匙,就向目标推进!……很多陷阱会攻击莲花武士,莲花武士会被一击毙命,所以要小心哦火器!!

魂之归宿(Soulestination)

indienova.com/g/soulestination

“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗

薇拉里娅的烛花(Veloria: The Knot of Candles)

indienova.com/game/veloria-the-knot-of-candles

扮演少女拉里娅,在这片扭曲的故地中探索、解谜与邂逅,并追寻属于她的——最终结局。……故事概要 玩家将扮演女高中生拉里娅,在一个熟悉又诡异的地方醒来,跟随记忆的线索,解开谜题,邂逅那些陌生却似曾相识的角色

oxdoctor:gd中抓取ViewportTexture的image

indienova.com/u/oxdoctor/blogread/34942

ViewportTexture 抓取 image 时需要等待一帧的绘制完毕,GetTexture 方法提示……texture.Note: When trying to store the current texture (e.g.……outdated if used too early, especially when used in e.g.

G-MODE 档案:死亡弹幕测验 - 决心篇(G-Mode Archives+: Danmaku Kentei Shiken - Ketsui-Hen)

indienova.com/game/g-mode-archives-plus-danmaku-kentei-shiken-ketsui-hen

发行:G-MODE Corporation。……G-Mode Archives+: Danmaku Certification Death Test……但到底多优秀呢?这是回答这个问题的“死亡弹幕测验”的第二部分

G-MODE 档案:魔法幻想(G-Mode Archives 20: Magical Fantasista)

indienova.com/game/g-mode-archives-20-magical-fantasista

G-MODEアーカイブス20 マジカルファンタジスタ。开发:Matrix Software。……发行:G-MODE Corporation。发行日期:2020-10-15。……在底部,一个老板正在等待监督任务

G-MODE 档案:忍者加科(G-Mode Archives 27: Ninja no Gakko)

indienova.com/game/g-mode-archives-27-ninja-no-gakko

G-Mode Archives 27: Ninja's Gakko。……发行:G-MODE Corporation。发行日期:2021-01-14。…… 5 种类型的小游戏

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33541

战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,TCG……、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,激情、想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

神灵战场的位面之旅(Planes Journey)

indienova.com/game/planes-journey

◎ 元素体系光明、地、风、、火、黑暗六系,人类这边可以掌握光明、地、风、、火五系中的一种元素,亡灵这边只有黑暗属性一种……◎ 游戏的对战地图 2 平方公里,人类占有肥沃的土地,亡灵在广袤的沙漠,中间有无尽的魔兽草原,生活着一些强悍的魔兽

版本:Early Access


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