目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-05

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增加玩家操作效率新增了一个变量来管理目标选择,实现了更优化的操作方式可以连续攻击和移动,步数消耗完时结束显示右键撤销选择……,选出威胁最大且最近的为目标,向其移动,之后移动到哪个适合的位置,分析双方的血量以及敌人的射程,自己的射程……AI开发的难点在于调整参数,什么样的分析能准确的反映战场情况,不同的参数也会变成不同的风格,如果靠自己手动实验的话很难得到满意的结果

《超级幻影猫》设计笔记

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分析上面的场景,可以知道问题主要由两个因素造成,一个是玩家对怪物的碰撞范围预估不够准确(特别是玩家跳跃的时候……为此我们简化了操作,在踩踏的同时直接进入大炮,并且因为这个缘由,我们决定给幻影世界增加一个机器的设定……经过分析之后,我们认为测试玩家的这种现象一方面是由于两个游戏的硬件设备的差异(《马里奥》是使用实体按钮的手柄进行游戏的

CRIWARE游戏音频视频中间件:CRI将在横滨的CEDEC 2019举办“ADX LipSync”的讲座

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CRI将在CEDEC会议介绍从语音数据自动生成自然口型动作的语音分析软件“CRI ADX LipSync……口型动作制作时,通常采用的是对台词逐音手动操作来设定口型动作,并配合台词音量来改变嘴巴大小的方法。……对于新的口型同步中间件,公司将以使用实际模型数据进行实时语音分析技术演示为中心进行介绍

自由人:游击战争(Freeman: Guerrilla Warfare)

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游戏的操作有两个层面:世界地图模式以及第一称射击战斗部分。……游戏特色第一称射击结合战略游戏游戏独特的战斗系统无缝地衔接了第一称射击游戏和即时战略游戏。……你不仅需要熟练各种武器的运用,更要观察地形,分析情况并合理地布置人员和战术

龙语游戏:生命之旅开发全记录Vol.3

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现在大多数游戏在装备系统的设计上也都很成功,对此团队也参考了大量游戏的装备系统的设计,比如对暗黑3的装备系统做了精细的拆解和分析工作……另外的一个重点就是操作熟练度了。……三、多人模式上一篇文章中简单介绍过一些关于多人模式的内容,但其中没有对于这块作比较详细的分析

小组帖子:生命之旅开发全记录Vol.3

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现在大多数游戏在装备系统的设计上也都很成功,对此团队也参考了大量游戏的装备系统的设计,比如对暗黑3的装备系统做了精细的拆解和分析工作……另外的一个重点就是操作熟练度了。……三、多人模式上一篇文章中简单介绍过一些关于多人模式的内容,但其中没有对于这块作比较详细的分析

疾风兔丸~冒险双奇谭~ (Ninja Usagimaru: Two Tails of Adventure)(Ninja Usagimaru: Two Tails of Adventure)

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曾有位年轻隻身一,随着风浪迹天涯。这个年轻,以「疾风的兔丸」之名广为人知。……曾有位年轻隻身一,随着风浪迹天涯。这个年轻,以「疾风的兔丸」之名广为人知。……操作主角兔丸从妖怪们手中救出村人,并带领他们前往兔地藏吧

末日守护(BARRICADEZ)

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《末日守护》是一款侧式视角的像素沙盒塔防游戏,为了保护人类最后的火种,守护机器需要在地下收集素材和物品……发挥你的智慧,分析敌人和陷阱的位置、重力、材质、速度、大小等各种要素的特点,寻找突破口吧!……而游戏进行时的像素画风和简洁的UI设计让策略游戏的操作变得透明而便捷

大脑训练 三合一(3-in-1 Bundle Brain Trainings)

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我們將科學轉化為愉快的遊戲數十年來,研究員創造了測量認知能力的任務。……我們將科學轉化為愉快的遊戲數十年來,研究員創造了測量認知能力的任務。……在召回階段,您必須按照出現的順序(通過擊網格中的元格)回顧這些字母

迷宫:反恐战争(Labyrinth: The War on Terror)

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来自屡获殊荣的设计师和前中情局情报分析师沃 Volko Ruhnke,Labyrinth: The War……在两战役中,一扮演圣战者的角色,试图在穆斯林世界上传播原教旨主义统治,而另一个则是美国,它以消灭恐怖主义分子为己任并鼓励穆斯林民主改革

版本:Early Access


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