小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……可悲的是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情。……制作人陷入了一个尴尬境地,为苟活把理想给扼杀

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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你不学SQL注入怎么攻击你怎么防人家攻击啊 xiaoye: @OTAKU牧师#1 就好比游戏,你不学怎么制作外挂你怎么学反外挂啊……xiaoye: @zhufree#12 我有错我自然会认,没错打死都不认,进不进诺娃一回事,有没有错另一回事……#16 但你瞎怼了不该怼了的人,如果你硬要这么说,oncle踢你一点毛病都没有,毕竟他管的是人(斜眼)

Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司现场经理办理业务,直属上下分

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【69768114】腾龙公司现场经理办理业务,直属上下分 各位老板浏览器打开官网 TL11285.com……【69768114】大雁终有南归日;人也有回头之时;望各位老板;莫贪心品质十年如一日,承蒙各位老板信任支持

Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司直属负责人开账号会员负责人

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【69768114】腾龙公司直属负责人开账号 各位老板浏览器打开官网 TL11285.com【69768114

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

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然后,我们还要考虑不同状态之间怎么衔接过渡,简单引擎融合过渡,还是添加具体过渡动画。……Q那这些指标是怎么制定?……我们设计和制作出来动作应该都是有意义,看起来真实,而不是为了动画而动画

十二刻度的月计时(Lunar Timepiece : Shadow Of Twelve / 十二刻度的月计时)

indienova.com/steam/game/1117650

开发:星愿游戏制作组 。《十二刻度月计时》结合文字AVG推理悬疑游戏。……能够实现一切愿望神之力还是那可怕杀戮游戏?亦或者一点弥足珍贵友情和亲情?……又或者一边享受悠闲度假时光一边去攻略拥有着不同属性角色们--怎么样,准备好了吗?

小组帖子:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

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一款硬核心向SRPG,游戏玩法致敬借鉴了火焰纹章,将于6月7日正式发售,游戏价格为35RMB,首周均有……以极北之地伊甸园为中心,向世界范围扩散出能量洪流被称之为原罪风暴,其最直接影响造成了数以万计死亡……故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行冒险故事

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint4

indienova.com/u/0313/blogread/37710

游戏他们每个细节是怎么。……CharacterController ,Cinemachine ,InputSystem 这些基础组件是怎么使用……每个实现都详细拆解了下,总的看下来,每一个实现方式质量距上线差不少,大概了解了下别人是怎么实现就好

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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【陈一加个人网站】一个什么样机缘开始制作 Moncage 呢?……你们有总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计方法论吗?……会利用里面可收集照片吗?叙事上其实有一个比较完整故事了,就还在思考怎么给玩家讲述出来

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

分析出来目标相关原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……于是有了目前核心内容:以原先炼金体系和场景中动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片……下面找美术信息:2d3d均可,主要制作植物,少数动物人物,动作也会比较简单

版本:Early Access


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