arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

indienova.com/indie-game-development/the-art-ot-the-witness/

v=A_Gni_2ecd4&t=81s) 个人字幕,版权归源视频所有者所有。……《见证者》美术制作的历程

indie 新闻官:Switch 到手啦!实机演示画面

indienova.com/u/news/blogread/2213

另外,知名游戏周边厂商HORI也于Switch发售后宣布,他们正在制作名为Real Arcade Pro.V

TwilightKokoro:独立游戏【云上的斯黛拉】进度展示(附Demo下载)

indienova.com/u/twilightkokoro/blogread/28677

1XE-HzJAFwCjO2lw09y4xlg 提取码:0b8y 想要在接下来的几个与内以参加年底的一些游戏展会为目标曲制作一个规模更加大的……ww139389@hotmail.com 视频演示地址:www.bilibili.com/video/BV17V41147JZ

小组帖子:【创作激励计划】皇帝与社稷试玩开启中,创作有机会得激活码!

indienova.com/groups/post/102980

主题须于游戏内容相关,包含游戏内素材制作。……前往话题页面投稿参与活动:https://www.bilibili.com/v/topic/detail

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_07组][股神][Buy or Sell?]

indienova.com/groups/post/954

7digit: 首日晚间制作进展汇报:- 策划与美术围绕纸板游戏模拟进行了长时间讨论,找到了游戏有可能的……争取在第一天结束之前完成「事件」机制的添加- 围绕着股市曲线的生成机制,我们争吵了很久,最后还是决定只做近似(曲线……),而不是更贴近物理现实的曲线 7digit: 第二天上午制作进展汇报:- 程序猿同学说昨晚回家前加上了事件功能

异世界的雪与奇迹 中文配音与定制配乐

indienova.com/steam/game/3045710

开发:千迹制作组 。《异世界的雪与奇迹》的音声DLC。……Patchvoice.rpa)剪切到game文件夹下 操作顺序:打开游戏库页面,点击齿轮图标,或者在左侧游戏名字处右键单击打开属性菜单

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-2/

正文在上一篇文章中我们完成了皮肤材质的制作,虽然看起来大体完成了,但是在真正3A 级游戏或者是影视的制作过程中……顶点变形器的名字(这个名字对应材质里面变量的命名,命名必须与材质完全一样)在材质中制作好 mask 贴图……最后做好如下图:在整个制作流程中,最难的部分,不是材质部分的制作

方程:10月7日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31785

国庆终于过了。Ludum Dare也终于完了

《隐迹渐现》:历史叙事与玩家共鸣的微观探索

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游戏的创作受到了意大利作家翁贝托·埃科(Umberto Eco)的小说《玫瑰的名字》(The Name……,直到马丁回来后才有点起色),故事不断向我们发问,是否要站在道德制高点去谴责马丁“塑造甚至虚构自己的身份去选择自己的生活……这也意味着,玩家是否要起诉马丁,拆散他与妻子的幸福生活?

版本:Early Access


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