无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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发布试玩版,听取了反馈,于是有了一个新试玩版 距离上篇开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么而开发进度又是推进得如此之慢……好评和差评试玩版发布,尽管我没有大肆宣传,不过我还是邀请了一些朋友来体验(在此也感谢诺娃上众多朋友……这就像辅导作业,从60分到80分没问题,但从80分到95分就难了

小组帖子:踏上独立的旅程

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网上搜了一些塔防例子,不太满意,然后就自己轮子咯。……651283776,钥玩认证你也不理我 夕: 抱歉,没有及时看到你消息。还有钥玩认证点哪里?……@Oncle#4erufu: @夕#3 好、到时候希望能试玩一下 夕: @erufu#6 试玩demo

惊恐航海(Dread Nautical)

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• 选择你幸存者 - 并收集更多:在你选择扮演四个独特角色之一,你将穿越 20 级甲板并遇到其他……别忘了一些床,如果你不,那么你就不能在不将其他人踢到路边情况下招募新幸存者。……当你在船上的时候,拾起你找到任何武器,盔甲和物品 - 你需要它们

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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想要重头做又没有重新拿起来干劲,这几年一直都过得像个……正常上班族。……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

luolin:字体设计{ABCDEF}

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字体设计,闲慌,创造,有点傻。 这里是使用window7系统自带画图造的(重点),非常粗糙。……这里6个字母免费使用,随便用。因为这玩意是一时兴起制造是非常傻。反正,它们对我们没有一点用处。……开发方向决定了不会用到这6个玩意。4张图都是靠window7系统自带画图造的

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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时候改头换面了。带上你工具和安全帽,我们要做一些家庭改造。《Tools Up!》……在拆除人员完成工作清扫垃圾、粉刷墙壁、铺设瓷砖、粘贴墙纸,收取快递、打扫卫生,而这才仅仅是开始。……、1v1v1、1v1v1v1 等等

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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近身挥动武器攻击,无视冥王锁链敌人有6种形态,坦克,不死,忍者,冥王,天使,BOSS坦克:护盾厚,护盾消失短时间内会自动恢复不死……:护盾薄,死后短时间内会满状态复活忍者:无护盾,速度,受到攻击后会瞬移到随机位置冥王:护盾薄,不定时会将自己锁链连接附近敌人从而均摊受到伤害天使……:护盾薄,不定时随机释放两种范围buff,1.周围敌人移翻倍持续4秒,2.周围敌人永久提升护盾值BOSS

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗,战棋类回合策略游戏。……我们游戏回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

开发日志:我们正在做游戏

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前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短时间。……每每看到朝日同学睁不开疲惫眼睛的时候,超哥严肃低头设计代码思路和舜尧一口一口灌咖啡,真心觉得大家好辛苦……匿于东海,直至耄耋不复见

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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话不多说,先上图:在介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域迷宫……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完遍历死路,按一定概率打通即可……我给出的后两个图论相关算法是不限地图形状,可以直接用到生成完房间地图上

版本:Early Access


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