indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2239
截止到今天,自己的第一款VR游戏《EnterVR》,在Steam脱离EA,正式发行也将近两个月了,在这里做一个总结吧……发售的时候,自己是第二批拿到货的,其实在当时也算是比较早了,游戏出来那时候,很多开发者还在纠结这个弓箭到底该怎么实现怎么优化的问题……那咱就在之后的版本里把以前缺的东西更新上去,给玩家补回来,让玩家觉得,嗯,不错,这游戏挺值,这开发者也挺有诚意,要不然你说谁还会再来买这游戏呢
indienova.com/steam/game/3259400
一款离谱到爆的游戏:送披萨、整蛊NPC、对抗讨厌快乐的AI,还能骑摩托秀骚操作。逻辑?没了。……AI讨厌快乐,但你背着一桶水,手持“无厘头”当武器,疯狂输出。射!闪!泼!再来一遍!……互联网精神污染:致敬各种梗、迷因和社畜日常,把生活的荒诞和网络的离谱融合成一盘超重口味的大杂烩
indienova.com/steam/game/421120
《银河历险记3(Samorost 3)》是一款探险及谜题类游戏,由《机械迷城(Machinarium)……Samorost 3是一款探险及谜题类游戏,由Machinarium和Botanicula的优秀创造者出品……推荐:如果你曾沉醉于机械迷城中的手绘画面,倾心于植物精灵的悦动音乐,那么这款游戏你必入
indienova.com/steam/game/1992980
这是一款硬核空间逻辑解迷游戏,游戏规则非常简单,6岁小孩都能顺利畅玩,同时也极具挑战性。……游戏特色 这是一个非常直观的益智解迷游戏,6岁小孩到99岁老人都能顺畅玩乐的解迷游戏。……游戏从易到难,从低到高,从A到N共14个章节,共148个关卡供你挑战
indienova.com/game/pentomino
这是一款硬核空间逻辑解迷游戏,游戏规则非常简单,6 岁小孩都能顺利畅玩,同时也极具挑战性。……游戏特色 ◎ 这是一个非常直观的益智解迷游戏,6 岁小孩到 99 岁老人都能顺畅玩乐的解迷游戏。……◎ 游戏从易到难,从低到高,从 A 到 N 共 14 个章节,共 148 个关卡供你挑战
indienova.com/u/cathere/blogread/30724
学习的最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计的。……然后将自己收集到的机制,混合重组,然后就变成一个全新的游戏玩法了。……在这里我想说,玩游戏没有必要玩一下3A大作,这些3A大作往往是将各种机制混合在一起,你去收集玩法,很浪费时间
indienova.com/game/meta-meet-cute-plus
欸,鸣,现在别这样,看到这篇文章的人可能会买你所在的这款游戏。我正在尽力写一段诱人的描述!……[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?……有 3 条主线要完成,还有 20 条支线要找 总之请买下这款游戏吧!
indienova.com/game/chigau
欸,鸣,现在别这样,看到这篇文章的人可能会买你所在的这款游戏。我正在尽力写一段诱人的描述!……[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?……有 3 条主线要完成,还有 20 条支线要找 总之请买下这款游戏吧!
indienova.com/u/egggrass/blogread/36289
UU Game Design Master本周四北京时间22:30—3:00将在线上线下同步举办Representation……and Storytelling Conference,线下地点为G41, Strandgatan
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
2、怎么衡量游戏要定多少钱?3、其他价格定在什么区间有什么区别?1、低于20-40还有用吗?……3、其他价格定在什么区间有什么区别?1)买游戏心理预期。……就是你觉得这个人大概率会买你游戏的叫有效愿望单。那么怎么积累有效愿望单?找对用户很重要
版本:Early Access
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