阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

Aseprite 源码手动编译 - Win10 x64

indienova.com/indie-game-development/compile-aseprite-win10-x64/

Common7\Tools\VsDevCmd.bat" -arch=x64cd 至刚刚解压的 aseprite 目录下……(如果解压非默认路径的,可能需要 cd /d),然后输入:(之前 skia 改过目录的,DIR 部分也要改……上一条执行结束后,输入 :ninja aseprite执行完,在 build\bin\ 目录下就可以看到

Pixierr:Aseprite源码手动编译 - Win10 x64

indienova.com/u/pixierr/blogread/25336

Common7\Tools\VsDevCmd.bat" -arch=x64cd至刚刚解压的aseprite目录下……(如果解压非默认路径的,可能需要cd /d),然后输入:(之前skia改过目录的,DIR部分也要改)mkdir……上一条执行结束后,输入 :ninja aseprite执行完,在 build\bin\ 目录下就可以看到

密室逃脱(Escape the room)

indienova.com/game/escape-the-room--1

这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

indienova.com/game/graveyard-keeper-collectors-edition

非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

陈康:2019011100康叔叔的原型迭代

indienova.com/u/466348376/blogread/11836

.准备增加双击奔跑20190124 看了长老湿的视频,在这个互联网时代,个人的发展***,暂停更新该目录

吹叶男 - 开发者喝咖啡非常同质化代币(Leaf Blower Man - Developer Drinking Coffee Very-Fungible Token (VFT))

indienova.com/steam/game/2498050

购买后,它会直接下载到你的游戏目录中。你可以随意移动该文件,但请勿复制或将其上传到社交媒体

小组帖子:【任职自述】Construct2/3 第1任版主:Totoyan

indienova.com/groups/post/1067

任期开始计划:创建索引目录供小伙伴们可以快速找到相关内容。……总结计划实行结果:索引目录完成;创建并不定时进行维护OK直播贴

小组帖子:急!游戏名字投票

indienova.com/groups/post/92515

在这四个选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错。……Erufu: 2面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以加……qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

虚幻引擎应用实例分享(八):插件安装与编辑器美化

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-8/

使用上一小节的教程安装完成后,打开引擎的安装目录,可以在如下目录找到对应的插件文件:插件相对目录:Engine……以及 ElectronicNodes)拷贝到我们源码版中相同的目录下。……插件的设置插件的设置菜单一般在 Editor 设置菜单或 Project Setting 中,可以在下拉菜单找到它们

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)