indienova.com/u/gaonankai/blogread/28283
由于除了主线会需要固定地道具,或者击败的部队之外,大部分任务的任务目标或者任务奖励都是不固定的,所以我用了一个专门的数据结构来存储任务的这些信息……世界表示债多不压身了),所有任务在创建时会生成一个唯一索引,而部队和佣兵大厅只存储该任务的索引,在方便了任务查询的同时……(世界数据中加入了任务数据)(任务存储结构)任务表现实现的方法处理好了,剩下就是表现层面的东西,限于篇幅
indienova.com/groups/post/101421
是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类的技能,各种技能类型下的框架设计、数据结构等……BUFF的处理上,我之前参考的是知乎 Gordon 的这篇文章 五:方便扩展的被动技能,Buffer系统……然后所有的技能和物品都是通过读取数据表,生成prefab,让他们名字是在数据表中的序号,这样可以不用每次使用技能都去查询
indienova.com/game/trainz-railroad-simulator-2019-warwick-to-wallangarra-route
开发:N3V Games。发行:N3V Games。发行日期:2019-01-09
indienova.com/game/trainz-railroad-simulator-2019-brazemore-yard
开发:N3V Games。发行:N3V Games。发行日期:2019-05-22
indienova.com/game/trainz-railroad-simulator-2019-niddertalbahn-tane-edition
开发:N3V Games。发行:N3V Games。发行日期:2019-01-07
indienova.com/game/trainz-railroad-simulator-2019-csx-emd-sd60
开发:N3V Games。发行:N3V Games。发行日期:2019-01-07
indienova.com/game/trainz-railroad-simulator-2019-bnsf-ge-dash-9-44cw-warbonnet
开发:N3V Games。发行:N3V Games。发行日期:2019-01-07
indienova.com/game/trainz-railroad-simulator-2019-andrushivka-vinnitsa-uz
开发:N3V Games。发行:N3V Games。发行日期:2019-01-11
indienova.com/game/trainz-railroad-simulator-2019-ns-sd60e-first-responders
开发:N3V Games。发行:N3V Games。发行日期:2019-01-07
indienova.com/game/trainz-railroad-simulator-2019-niddertalbahn-trs19
开发:N3V Games。发行:N3V Games。发行日期:2019-04-25
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)