小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

几个月前一篇关于AI风格迁移的文章使我尝试 拼贴 + AI风格迁移 + 细节补充 的怪物立绘制作方式。……而我这里介绍两个不需要代码的风格迁移网站提供给各位(我自己的独立游戏立绘都是这两个网站制作的)。……附上几只游戏新造的BOSS立绘图:另附上Dr Iwan的游戏群,有兴趣的朋友可以一下:866203975

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……如参考图所示,上面两张参考图中的眼睛显得更加生动和有活力,而下面两张则看上去非常死板,好似无机物

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……如参考图所示,上面两张参考图中的眼睛显得更加生动和有活力,而下面两张则看上去非常死板,好似无机物

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……如参考图所示,上面两张参考图中的眼睛显得更加生动和有活力,而下面两张则看上去非常死板,好似无机物

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……如参考图所示,上面两张参考图中的眼睛显得更加生动和有活力,而下面两张则看上去非常死板,好似无机物

Robot Warfare

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发行日期:2018-08-15。……abilities and weapons and win your enemies in dynamic 6v6

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二的强大效果

indie 新闻官:Risk of Rain 原声黑胶唱片公布

indienova.com/u/news/blogread/1164

之前曾制作 Downwell 原声的 Black Screen Records 近日又公布了又一款经典作品……规格为两张紫色和金色的黑胶唱片,包含数字版本(Steam 上没有销售 Risk of Rain 原声)……制作原声的作曲家 Chris Christodoulou 称这是一张对自己非常重要专辑, Risk of

放养猫:【像素石俑素材包】新鲜出土的兵马俑!身上还带着泥捏!售价30,秦始皇的家臣带回家!

indienova.com/u/catpaper/blogread/36777

单位大小为64x64,未经过放大处理,如需放大可自行在引擎中进行设置以获得最佳效果,如果一定需要放大过后的图片请及时联系我……*可以商用 购买链接:画 https://huajia.163.com/main/goods/details

狙击手:幽灵战士 2 - 世界猎手(Sniper: Ghost Warrior 2 - World Hunter Pack)

indienova.com/game/sniper-ghost-warrior-2-world-hunter-pack

狙击手:幽灵战士 2》的第三部下载扩展包,而这部作品的重点放在了脍炙人口的多人模式,它包括 4 张全新制作的多人模式地图……其中,“丛林营地”和“工业地区”两张图支持小队死亡赛,而“酒店遭遇战”和“森林追逐”则支持团队死亡赛

版本:Early Access


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