新天魔界 浑沌世代 5(Aedis Eclipse: Generation of Chaos)

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Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家自由选择地下、地上与天空世界开始游戏

【游戏制作工具箱】如何成为一名游戏设计师

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在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献……在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献……翻译、时间轴:@法印城

小组帖子:暗黑like手游项目寻求投资

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挂机玩法可以避免与大体量的竞品如《暗黑4》《流放之路》《火炬无限》等正面竞争,而是定位成一个副游,只占用玩家的碎片时间……4.开发人员:目前有策划2人测试兼PM1人,确定意向后再拉上前后端各1人,均为原项目组核心成员。……有意向+v细聊项目BP:l973227137

恒水市高级中学的故事(the untold story of hengshui school)

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考核成绩:游戏中的生命值系统被设计成和考试成绩一样的模式,回答错问题太多,就会导致扣分,一旦分数低于60……60分,而又不愿意重新开始游戏,就可以在游戏中回答猫校长的脑残问题,涉及语文,数学,历史,生物等高中科目中的各种知识点

恒水中学连环虐杀(The Untold Story of Hengshui School)

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考核成绩: 游戏中的生命值系统被设计成和考试成绩一样的模式,回答错问题太多,就会导致扣分,一旦分数低于……60 分,而又不愿意重新开始游戏,就可以在游戏中回答猫校长的脑残问题,涉及语文,数学,历史,生物等高中科目中的各种知识点

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN……,还获得游戏业界60个以上的奖项和赞赏的本作中,以“开放世界中,高自由度的真实般潜入”为构想,在具备时间流逝和天候变化概念的战场上

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是初见的玩家,是需要时间去摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的。……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来。……所以如果能利用好这种规律来安排关与关的联系,也能制造出好的体验

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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安排好叙事的节奏,比什么都重要整个游戏的剧情很傻,也很普通。……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来。……所以如果能利用好这种规律来安排关与关的联系,也能制造出好的体验

Humble Ray:第一人称视角MV The Weeknd 新单 False Alarm

indienova.com/u/humbleray/blogread/1399

Alarm 一支 MV,以一个抢劫犯的第一人称视角讲述了一场谜之抢劫,场面相当火爆,不由得让人想起前段时间的第一人称电影……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTc1OTI1MjI4MA==.html

小组帖子:梦幻王国招募造梦者和追梦者

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我们现在招募合伙小伙伴一起造梦,只要你会一项与独立游戏相关的技能(unity程序,美术,策划,运营,推广等)并且有足够的时间可以持续推进游戏开发

版本:Early Access


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