dualface:发现一个游戏设计创意宝库

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Indienova 上闲逛,无意中看到这篇文章《妙想天开 - Squidi 的三百游戏创意挑战》,里面提到了一个……里面内容不仅仅是创意,还包含大量的游戏设计机制,有些内容对我正在做的独立游戏有巨大的参考价值

Trainz Plus

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开发:N3V Games。发行:N3V Games。……走在别人的前面,率先体验最新的更新和新内容

日在校园 爱×恨(School Days LxH)

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主角伊藤与两位女主角——西园寺世界和桂言叶为发展中心,并以相当于电视动画70集以上的庞大份量叙述故事……在开始发售前被认为只是普通的三角关系作为内容,但在实际上远超过这个预想

会员:Nic

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插入些什么内容好呢?。 Steam:nicoku。 微:Nic

真・女神转生 V:复仇(Shin Megami Tensei V: Vengeance)

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SMT5V, 真・女神轉生Ⅴ Vengeance。发行日期:2024-06-14。……全球累积销量突破 100 万套以上且获得玩家极高评价的《真・女神转生Ⅴ》,推出系统、剧情及恶魔体验等各项内容更加进化的决定版……另一个则是“复仇女神篇”,主人公会与在化为沙漠的东京相遇的少女,一同挑战世界之谜,以及面对来自过去遭受迫害者们的复仇

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……怪物创建有一个管理类管理,里面对怪物的创建、销毁用了对象池。……同样怪物的显示掩藏逻辑也在里面处理,原理同地图生成。3.

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……怪物创建有一个管理类管理,里面对怪物的创建、销毁用了对象池。……同样怪物的显示掩藏逻辑也在里面处理,原理同地图生成

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……怪物创建有一个管理类管理,里面对怪物的创建、销毁用了对象池。……同样怪物的显示掩藏逻辑也在里面处理,原理同地图生成

blender 辅助 - 学习《双城之战》里面的角色和背景绘画技巧

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……Blender 辅助 - 学习《双城之战》里面的角色和背景绘画技巧

【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

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里面用到的次级纹理,在 sprite editor 叫什么都可以,但在 shader 引用时一定要写正确……额外的次级纹理,用于标记精灵需要发光的部分。……里面用到的次级纹理,在 sprite editor 叫什么都可以,但在 shader 引用时一定要写正确

版本:Early Access


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